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Neuheiten Brettspiele

Neu
Spirit Island: Nation Schottland, Szenarien und Kartenerweiterung [Mini-Erweiterung]
Als die stolzen Töne eines Dudelsacks am Strand erklingen, kann dies nur eines bedeuten: Das Königreich Schottland hat die fernen Gefilde von Spirit Island erreicht! Und das Hochlandvolk kommt nicht alleine, denn diese Mini-Erweiterung enthält zudem die beiden Szenarien Vielfalt der Geister und Abwechslungsreiche Landschaften sowie neue Aspekt- und Furcht-Karten. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Spirit Island benötigt. Eine Erklärung zur Verwendung von Aspekt-Karten findet sich in der Anleitung zur Erweiterung Zerklüftete Erde (S. 9), die auf der entsprechenden Produktseite zum Download zur Verfügung steht. Inhalt: 1 Nationen-Karte 4 Nationen-Erinnerungsplättchen 2 Szenarienkarten 5 Aspekt-Karten 5 Furcht-Karten

7,00 €*
Bestand: 14 Stück
Neu
Wonderlands War
Alice ist zurückgekehrt, aber das Wunderland hat seinen fröhlichen Wahnsinn verloren und ist tödlich ernst geworden: Der Jabberwock wütet, die Herzkönigin will Blut sehen, und der verrückte Hutmacher besteht darauf, dass alle so schnell wie möglich zu seiner Teeparty kommen! Wähle also eine Seite, nimm dein Sturmmesser in die Hand und kämpfe in diesem asymmetrischen Spiel um die Zukunft von Wunderland. In Wonderland's War schlüpfen 2-5 Spieler in die Rolle eines Fraktionsführers, der zur Teeparty des Hutmachers eingeladen wurde. Trinke Tee und esse Kuchen, während du dich um den Tisch bewegst und Karten ziehst, um deine Streitkräfte zu sammeln, deine Türme zu bauen, deinen Anführer zu verbessern und Wunderländer für deine Sache zu rekrutieren - aber sei vorsichtig, da Scherben des Spiegels im Wunderland verteilt sind. Sobald alle Teller leer sind, ist die Tee-Party vorbei und der Krieg beginnt. Nutze die Kräfte, die du gesammelt hast, um deine Feinde an vertrauten Orten zu bekämpfen, aber achte darauf, dass du nicht deine Wahnsinns-Chips verlierst, sonst werden deine Unterstützer deine Sache aufgeben und du bist aus dem Kampf ausgeschieden. Kannst du genug Kraft aufbringen, um die Schlacht zu gewinnen, oder wirst du stattdessen versuchen, Quests zu erfüllen, indem du die richtigen Bedingungen erfüllst, wie z. B. Gebietsboni und das Sammeln von Sets im Laufe des Spiels? Nachdem alle Schlachten geschlagen wurden, wird ein Waffenstillstand ausgerufen, und alle treffen sich wieder bei der Teeparty, um ihre Züge für den nächsten Kampf zu planen. Nach drei Runden wird die Fraktion mit den meisten Punkten zum neuen Anführer des Wunderlandes gekrönt! Wonderlands War (de), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren. Autor: Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss

90,00 €*
Bestand: 23 Stück
Neu
3 Chapters
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch...  jedes seiner drei Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In 3 Chapters werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Wer schafft es, alle drei Kapitel zu meistern?

15,00 €*
Bestand: 4 Stück
Neu
3 Ring Circus
Das spannende Brettspiel 3 Ring Circus entführt dich in die faszinierende Welt des Zirkus! Tauche ein in eine bunte und magische Atmosphäre, während du deine strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellst. Übernimm die Rolle eines Zirkusdirektors und stell die beste Show des Landes zusammen, indem du talentierte Artisten rekrutierst, die richtigen Städte anfährst und das Publikum begeisterst. Mit jedem Zug musst du clevere Entscheidungen treffen, um deine Konkurrenten zu übertrumpfen und zum erfolgreichsten Zirkus der Vereinigten Staaten zu werden. Das Spiel bietet großen Spielspaß und ist ein absolutes Must-Have für alle Brettspiel-Enthusiasten! Erlebe den Nervenkitzel des Zirkus jetzt selbst mit 3 Ring Circus! Für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Inhalt: 1 Spielbrett 4 persönliche Zirkus-Tableaus 3 Teile „geschlossene Region“ 61 Holzteile: 4 Zirkuswagen 48 Zelte 4 Wertungsmarker 4 Podeste 1 Barnum-Wagen 6 Großstadt-Plättchen 42 Geldkarten 45 Ticketkarten 12 Wertungskarten 6 Metropolen-Karten 1 Barnum-Tafel 32 Karten für den Solomodus 4 Artisten-Plättchen 1 Bewegungsmarker 1 Solo-Tableau 1 Anzeiger für den Schwierigkeitsgrad ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

40,00 €*
Ausverkauft
Abalone Go
Neue Verpackung und überarbeitetes Design Die praktische Reiseversion für unterwegs Kugeln sind geschützt und das Spiel bequem im Reisegepäck verstaubar Hochwertiges Spielmaterial Abalone Go ist die praktische Reisevariante des abstrakten, strategischen Spieleklassikers. Auf einem sechseckigen Spielbrett mit schwarzen und weißen Kugeln tretet ihr gegeneinander an. Bewege deine Kugeln über das Spielbrett, um die Kugeln deines Gegners zu verschieben. Schaffst du es, als Erstes sechs Kugeln deines Gegenübers vom Brett zu schieben? Pass auf, plane voraus und wäge jeden Zug klug ab. Mit der praktischen Transportabdeckung für das Spielbrett, kannst du das Familienspiel Abalone Go überall hin mitnehmen.

13,50 €*
Ausverkauft
Abgrundtief - Namenloses Grauen
Erweiterung zu Abgrundtief 3 neue Monster: Schoggothe, Geist eines Ertrunkenen und Greifendes Tentakel) Verbündeten, die die Spieler unterstützen Neue Charaktere, Talentkarten und Fertigkeitskarten Mit Namenloses Grauen, der Erweiterung für Abgrundtief, gerät die S.S. Atlantica auf ihrer Fahrt nach Boston in noch schrecklichere Gefahr. Grauenhafte neue Monster erheben sich aus den Tiefen des Atlantiks, um das Schiff anzugreifen, und der Ozean selbst tobt und droht die Passagiere mit mörderischen Wellen über Bord zu werfen. Neue Verratskarten können das Schiff sabotieren und der Mythosstapel wächst auf die doppelte Größe an, um die Atlantica in jeder Runde vor neue Gefahren zu stellen. Aber glücklicherweise bekommen auch die Menschen an Bord neue Werkzeuge an die Hand. Neben 8 neuen spielbaren Charakteren gibt es nun Verbündete, die sich eigenständig auf dem Schiff bewegen und dabei helfen, es seetüchtig zu halten. Neue Prologkarten sorgen für unterschiedliche Startbedingungen, die jede Partie einzigartig machen. Mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und den brandneuen Gunstkarten wird der Kampf um die S.S. Atlantica so dramatisch wie nie zuvor.

66,00 €*
Bestand: 20 Stück
24.96 %
Adventure Puzzle Das Licht im Zauberwald
Welche Abenteuer warten im mysteriösen Zauberwald hinter dem magischen Portal? Puzzleteil für Puzzleteil eine spannende Abenteuergeschichte erleben! Das Besondere: Das Puzzlemotiv aus 200 Teilen wird in Abschnitten gepuzzelt – erst am Ende der Geschichte fügen sich alle Teile zum wunderschönen Gesamtbild. Dabei helfen Kinder ab acht Jahren Schritt für Schritt, das Licht zurück in den Zauberwald zu bringen. Abwechselnd lesen sie je einen kurzen Abschnitt im Abenteuerbuch und puzzeln dann einen Teil des Motivs. Auf dem Puzzlebild entdecken sie den beschriebenen Ort und finden Gegenstände, mit deren Hilfe sie Aufgaben lösen und in der Story voranschreiten können. Inhalt: 200 Teile Puzzle (380x540mm), 1 Abenteuerbuch, 21 Gegenstände (Stanzteile aus Pappe), 1 Anleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

13,50 €* 17,99 €*(24.96% gespart)
Bestand: 5 Stück
Alle meine Zähne
Kinderspiel aus dem Hause Exploding Kittens Ein Karten-Sammelspiel mit einem Glücksrad, einem Monster in Not und ein paar abenteuerlustigen Zähnen Fördert Zählen und Addieren, kritisches Denken, Entscheidungsfindung und Zusammenhalt in der Familie Zum Spielen müssen die Kinder noch nicht lesen können Im Kinderspiel Alle meine Zähne aus der Erfolgsschmiede Exploding Kittens drehen die Kinder das Glücksrad, um gleichfarbige Karten zu sammeln und Zähne für ihr Monster zu gewinnen. Karten können ausgegeben werden, um weitere Versuche am Glücksrad zu erhalten. Wer seinem Monster zuerst alle 12 Zähne zurückgegeben hat, gewinnt!

22,50 €*
Bestand: 10 Stück
ALLEGRA Grande
ALLEGRA Grande lässt sich in die Familie der Golf-Kartenspiele einordnen. Darin geht es immer darum, die Summe der Zahlenwerte einer verdeckten Auslage von Karten durch Tauschen und Abräumen so zu minimieren, dass man am Ende der Runde die niedrigsten Summe vor sich liegen hat. Von unserem 1. ALLEGRA unterscheidet es sich in folgenden Punkten: Es gibt keine gemeinsame Spalte mehr. Kein Spieler kann in die Auslage eines anderen eingreifen. Es kann auch keine Karte eines Mitspielers mehr „erklopft“ werden. Es wird mit einer 4x4 Auslage gespielt. Wir ziehen immer 2 Karten und spielen dadurch immer 2 Karten pro Zug (außer man hat nur noch eine verdeckte Karte in seiner Auslage, dann darf man eben nur eine Karte ziehen). Es dürfen – statt des Grundzuges (zwei Karten nehmen) – innerhalb der eigenen Auslage zwei beliebige Karten getauscht werden. Anschließend muss dafür eine Karte aufgedeckt werden. Es gibt Aktionskarten! Es gibt 3 Aktionskarten, die Sonderfunktionen haben, aber auch als normale Karte genutzt werden können. Die Aktionskarten können aber nur aktiviert werden, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen wurden und direkt wieder abgeworfen werden. Mit der -2, welche die niedrigste Karte ist und die sich nur 4x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – die verdeckten Karten einer ganzen Reihe oder Spalte (also maximal 4) geheim anschauen. Dafür muss man eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 5, welche am häufigsten im Spiel ist (16x), muss man – wenn man sie abwirft – eine verdeckte Karte ansehen und dann eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 13, welche die höchste Karte ist und sich 10x im Spiel befindet, muss man –wenn man sie abwirft – eine offene Karte abwerfen und mit der obersten vom Nachziehstapel austauschen. Hier wird danach keine verdeckte Karte aufgedeckt! Durch die 13 hat ein Spieler die einzige Möglichkeit, wieder eine zusätzliche verdeckte Karte in der Auslage zu haben, was am Ende des Spiels einen entscheidenden Unterschied machen kann. Es gibt 3 Joker, die für jede Zahl stehen können, aber keine zusätzlichen Fähigkeiten haben. Die Spieler haben mit diesen einfachen Regeln sehr viele taktische Möglichkeiten, seine Auslage zu optimieren, abzuräumen und zu gewinnen.

15,00 €*
20.08.24
Azul: Der Sommerpavillon Mini
Mini-Version von Azul: Der Sommerpavillon Hochwertige Tasche mit Druckverschluss, um das Spiel überallhin mitzunehmen Spielerauflagen als Halterung für die Steine Keine Änderungen der Spielregeln Mit Azul: Der Sommerpavillon Mini kann das beliebte Fliesenlegespiel nun überall gespielt werden. Die Spielerauflagen der kompakten Version verhindern ein Verrutschen der Steine. In der hochwertigen Stofftasche mit Druckverschluss kann das gesamte Spielmaterial zum Mitnehmen verstaut werden. Die Regeln verändern sich nicht, somit kann das vollständige Spielerlebnis nun auch auf Reisen mitgenommen werden. Auch in der Mini-Version des taktischen Legespiels Azul: Der Sommerpavillon seid ihr Fliesenleger, die von König Manuel I. persönlich beauftragt wurden, dessen Sommerpavillon mit Mosaiken aus den schönsten Fliesen zu dekorieren. Ihr müsst miteinander konkurrieren, um so die besten Fliesen zum bestmöglichen Zeitpunkt aus den Manufakturen zu erhalten. Doch Vorsicht: Wer zu gierig ist, dem zerbrechen die Fliesen und es regnet Minuspunkte. Verwendet die feinsten Materialien und achtet darauf, keine zu verschwenden. Nur die besten werden sich der Herausforderung stellen.

26,00 €*


Dieses Produkt erscheint am 20.08.2024

Bestand: 3 Stück
Bonsai
Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu 4 Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle erfahrener Bonsai-Meister, die sich liebevoll um ihren eigenen Baum kümmern. Wer den schönsten Bonsai züchtet, erhält die Ehre, seinen Mini-Baum in den Kaiserlichen Gärten auszustellen. In diesem fesselnden Legespiel wählt jede Person nacheinander die Aktion "meditieren" oder "kultivieren". Wenn die gewählte Aktion erfolgreich ausgeführt wurde, erhält man ein Zielplättchen und der Spielzug endet. Die anderen Bonsai-Meister versuchen ebenfalls ihr Glück. Dieses Familienspiel begeistert mit einfachen Regeln und bietet dennoch eine große Spieltiefe für einen unterhaltsamen Spieleabend. Zusätzlich gibt es eine spannende Solo-Spiel-Variante für alle, die sich alleine der Herausforderung stellen möchten.

36,99 €*
Bestand: 2 Stück
Café Barista
Wunderschönes Spielmaterial mit kleinen Tässchen und Getränkezutaten Wohlfühlthema rund um vorzüglichen Kaffee und exquisite Barista-Kunst Spieler sammeln Zutaten mit ihrer Baristafigur, um rechtzeitig Kundenbestellungen abzuschließen und leckere Getränke zuzubereiten. Im Familienspiel Café Barista wollen viele Bestellungen gleichzeitig zubereitet werden, und wer zu lange braucht, erntet Strafkarten und schlechte Bewertungen. Mit eurer Baristafigur sammelt ihr Zutaten für schmackhafte Kaffee- oder Teegetränke und schließt Bestellungen ab, um gute Bewertungen zu erhalten. Die Partie endet, wenn der Bestellungskartenstapel leer ist oder jemand fünf oder mehr Strafkarten gesammelt hat. Ob Caffé Latte, Espresso Dopplo oder Grüner Eistee – Wer am Ende die höchste Beliebtheit als Barista genießt, gewinnt. Schließt eure Bestellungen rechtzeitig ab und beweist euch als Barista der Extraklasse!

39,00 €*
Neu
Captain Flip
Kurzweiliges Familienspiel mit Piratenthema Innovativer Flip-Mechanismus: wenn der Charakter nicht gefällt, darf man ihn umdrehen Anheuern einer bunten Crew aus Smutjes, Papageien, Navigatoren uvm. für das Schiff 4 unterschiedliche Versionen der Abenteuertafeln für anhaltenden Spielspaß Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!

30,00 €*
20.07.24
Ausverkauft
Danger Danger
Team-basiertes Kartenspiel mit Twist Hektisches Treiben durch verdeckt ablaufenden Timer von 60 Sekunden Teams entscheiden selbst, wann sie die Runde beenden, müssen aber innerhalb der 60 Sek. aufhören Kurzweiliger Partyspaß mit einfachen Regeln und Suchtfaktor m gefährlich schnellen Partyspiel Danger Danger zieht und spielt ihr für 60 Sekunden Karten, so schnell ihr könnt. Dann gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Was ist der Haken? Der Timer läuft verdeckt. Ihr seht nicht, wie viel Zeit noch übrig ist. Wenn ihr noch spielt und der Timer klingelt, habt ihr verloren! Dank diesem verrückten Kartenspiel aus dem Hause Exploding Kittens waren 60 Sekunden noch die so kurz!

17,00 €*
Bestand: 2 Stück
Der achtsame Tiger
Wo steckt der achtsame Tiger? Dieses Memo-Spiel kann man auf zwei Arten gewinnen. Gesucht wird entweder der lustige Tiger, der sich unter vielen Papp-Pärchen versteckt. Oder die zwei bis fünf Kinder ab fünf Jahren sammeln verschiedene Tierfreunde. Je nachdem, wie sie sich entscheiden, wird es spannend: Decken sie nur die gesuchte Kategorie auf, dürfen sie weitermachen. Doch decken sie ein falsches Plättchen auf, endet ihr Zug. Wer merkt sich besonders viele Plättchen? Ein Kinderspiel mit dem achtsamen Tiger aus dem beliebten Bilderbuch. Abenteuer im Dschungel! Inhalt: 54 Pappkärtchen Spielanleitung 5 Sammelleisten ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

12,00 €*
15.10.24
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
Basierend auf dem Spielsystem von 7 Wonders Duel Für den Sieg benötigen die Spieler die Unterstützung der 6 Völker Mittelerdes, müssen das Schicksal des Einen Rings erfüllen oder in allen 7 Gebieten Mittelerdes vertreten sein Ein Spiel von Antoine Bauza und Bruno Cathala mit Illustrationen von Vincent Dutrait Design des Materials unterstützt bei Farbsehschwäche Spiele in dem 2-Personen-Kennerspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde als Sauron oder als die Gemeinschaft des Rings: Das Schicksal Mittelerdes liegt in deiner Hand! Versuche deine Seite mit Geschick und Strategie zum Sieg zu führen. Sei auf der Hut, denn die 3 Siegbedingungen dieses epischen Duells stellen dich in jedem Zug vor knifflige Entscheidungen.

34,00 €*


Dieses Produkt erscheint am 15.10.2024

Neu
Ausverkauft
Die Crew Family
Inhalt: 81x Karten 1x Stanztableau 1x Anleitung Im kooperativen Kartenspiel "Die Crew" begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht. Dank kompaktem Format ideal für unterwegs, als Mitbringspiel und Geschenk. Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

15,00 €*
Ausverkauft
Die Schule der magischen Tiere Puzzle Film 150 Teile
Da sind ja Ida, Benni und ihre magischen Tiere, Fuchs Rabbat und Schildkröte Henrietta! Was erleben sie diesmal in der Wintersteinschule? Sind Mister Morrison und die anderen magischen Tiere auch dabei? Stück für Stück erscheint das Puzzlebild mit Filmszenen aus den beliebten Kinofilmen „Die Schule der magischen Tiere”. Kinder ab 7 Jahren legen das 150-Teile-Puzzle zusammen und entdecken besondere Momente aus den Filmen und fiebern mit ihren Lieblingscharakteren mit. © Kordes & Kordes Inhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5cm) 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

14,00 €*
Neu
15.07.24
Dinosaur Island - Rawr n Write
Das erste Roll & Write im geschäftigen Dinosaur Island Setting vereint alte Roll & Write-Hasen, Neulinge des Genres und generell Dinofans am Spieltisch! Rawr n’ Write bringt die vollständige Strategiespielerfahrung in eine kleine Roll & Write-Schachtel. Es ist ein deftiger, unterhaltsamer Zeitvertreib, in den ihr euch richtig reinhängen könnt! Zunächst wählt ihr Würfel, dann setzt ihr diese ein, um verschiedene Aktionen durchzuführen, die eurem Park dienlich sind. Es folgt ein spaßiges Polyomino-Puzzle, bei dem ihr versucht alle Attraktionen und Dinosauriergehege auf dem kleinen Parkgelände unterzubringen. Genau wie in Dinosaur Island züchtet ihr Dinosaurier, stellt Spezialisten ein und versucht den bestmöglichen Dinosaurier-Themenpark auf die Beine zu stellen (der auch noch einigermaßen sicher ist). Jede Partie bietet andere Spezialisten zum Anstellen und andere Gebäude zum Bauen – und sorgt so für eine hohe Wiederspielbarkeit!

30,00 €*


Dieses Produkt erscheint am 15.07.2024

Neu
Ausverkauft
Dodo Ahoi!
Das Wackel-Ei ist sicher im Boot gelandet - doch was nun? Das Ei braucht eine Insel, wo es ausgebrütet werden kann. Doch kommt es wohlbehalten auf dem Ei-Land an? Oder geht es vorher über Bord? Zwei bis vier Spielerinnen und Spieler sprechen sich ab und steuern mit ihren Karten das Boot über den Spielplan. Auf der Boot-Wippe rollt das Wackel-Ei bedrohlich hin und her und wird vom mitfahrenden Dodo ausbalanciert. Ist die letzte Insel erreicht und das Wackel-Ei weiterhin auf der Boot-Wippe, gewinnen alle zusammen! Das wippende Boot und das wackelnde Ei sorgen in diesem kooperativen Kinder- und Familienspiel ab sieben Jahren für großen und turbulenten Spielespaß. Inhalt: 1 Ozean (Spielplan) 1 Boot-Wippe 1 Wackel-Ei 1 Dodo (Figur) 1 kleines Boot mit Standfuß 16 Wellenplättchen 10 Inselkärtchen 72 Spielkarten 1 Spielanleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

30,00 €*