Spüre den Zorn!Verbessere dein Spielerlebnis bei Werwolf: Die Apokalypse noch weiter mit den Werkzeugen der Erzählerin! Mit diesen Hilfsmitteln bist du für alle Eventualitäten gerüstet, um die bestmögliche Werwolf-Runde zu spielen!Der vierteilige Sichtschirm der Erzählerin:- präsentiert eine neue, atemberaubende Illustration- zeigt dir wichtige Referenztabellen- verbirgt deine Notizen und Würfel vor neugierigen AugenDas 48-seitige Begleitheft Werkzeuge der Erzählerin:- bietet Hilfsmittel und Regeln für viele verschiedene Szenen- listet eine Vielzahl von Geistern auf, denen die Charaktere begegnen oder von denen sie Gaben lernen können- personalisiert Geister mit Namen, Verlangen und Gründen, den Garou zu misstrauen- Ideen für maßgeschneiderte Geschichten zur Inspiration der Erzählerin- präsentiert eine komplette spielfertige Geschichte, die in jeder Chronik eingesetzt werden kannEin unverzichtbares Werkzeug für jede Werwolf-Erzählerin!
Dieses Produkt erscheint am
06.10.2026
Setting Off! bietet eine auf Fähigkeiten basierende Charaktererstellung ohne Rassen oder Klassen. Du kannst aus über 50 Fertigkeitsbäumen wählen, die Kampf, Kochen, Handwerk und vieles mehr abdecken. Die Fertigkeitsbäume lassen sich beliebig kombinieren, um eine nahezu unendliche Anzahl an Charakteren zu erschaffen. Setting Off! ist ein genreunabhängiges Spiel ohne festgelegtes Setting und eignet sich für eine Vielzahl von Genres. Es bietet alles, was für Fantasy-, Science-Fiction- und Horrorspiele notwendig ist. Setting Off! ist ein umfassendes Tabletop-Rollenspiel. Es legt gleichermaßen Wert auf Erkundung, Dialoge und Kampf und enthält Regeln für Handwerk, Wohnen, Romanzen und vieles mehr. Es bietet dir alle Werkzeuge, um das ultimative Abenteuer zu gestalten. Die 343 Seiten umfassenden Kernregeln decken alles ab, was zum Spielen notwendig ist, einschließlich: - Einführung – Die Grundlagen von Rollenspielen, Würfelmechaniken und Sicherheitsvorkehrungen- Spielregeln – Regeln für Erkundung, Gespräche, Kampf, Arbeit, Sammeln, Handwerk, Wohnen und mehr- Spielleitung – Informationen für Spielleiter, Weltenbau und Eigenkreationen- Spielercharaktererschaffung – Regeln für die Erstellung und Ausgestaltung von Charakteren- Gegenstände – Eine Fülle von Gegenständen, darunter Rüstungen, Waffen, Cyberware, magische Gegenstände und mehr.- Anhang – Zusätzliche Inhalte wie über 80 Kreaturen, Gifte und Krankheiten- Der schlafende Palast – Ein Fantasy-Abenteuer für Charaktere niedriger Stufe, das sich bei jedem Spiel verändert.
The Source of Meowgic is a game campaign - a series of linked adventures that follow one another. The Kittens find themselves on the path to the mysterious origins of Meowgic and other supernatural powers. Our young adventurers will meet a colorful cast of characters, witness some amazing events, and visit a variety of fantastic new places. Open your eyes wide!
On the storm wracked shores of the great Atlantic Ocean, the port of Kingsport is wrapped in mist and mystery. In this adventure book, you’ll confront the dangers that haunt the fog-shrouded streets, as well as exploring the fantastical Dreamlands. These adventures include the following harrowing events:- Adventure #1: Children have been jumping from the Kingsport cliffs… and surviving. But are their psyches intact?- Adventure #2: Dockworkers are found torn to shreds behind a disreputable tavern. Is this a case of violent murder, or some # thing more sinister?- Adventure #3: When members of a local club go missing, all suspect the group’s organizer. But could the answer to the mystery lie in the realms beyond our waking world?These three unique stand-alone adventures are designed for a range of skill levels, from beginner investigators to those with some experience. Each adventure is a different length, consisting of between 6 and 11 scenes. Each scene is intended for roughly an hour of gameplay, giving groups material for multiple gaming sessions.Take your characters and embark on a journey to the eerie streets of Kingsport, where mystery, danger, and wonder lies around every mist-shrouded corner!
Humans have disappeared from the planet, leaving nothing but a few choice remains of their forgotten civilization in the newly lush vegetation. Animals have evolved, and have even formed their own versions of ancient human societies.Cats, dogs, rats – and more – stand (on all fours) at the dawn of a new Middle Ages. The world is filled with the wonder of meowgic and the technology of the past.Dungeons and Kittens is a roleplaying game for the whole family.It has all the classic ingredients for a great RPG (exploring, encounters, intrigue, magic, etc.) and relates to subjects that are very relevant to the world today (respect for nature, respect for oneself and others, differences, freedom, belonging, nonviolence, tolerance, and the need to all co-exist peacefully).This Starter Set contains all you need to get started on your journey through this fantastic universe: learn the rules and away you go!CONTENT OF THE BOX- Introductory book with three short training adventures, for learning the rules- Second book with two more adventures, around 4 hours of play each- pregenerated characters- 6 maps- 24 dice- 1 double-sided reference sheet- Plenty of gameplay tokens
Encounters at a Glance: random mountain encounters (scratch & tear edition)Short descriptionThis Encounters at a Glance book includes 25 zero-prep mountain encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios. Everything you need to make travel in D&D memorable.Key features25 ready-to-run mountain encountersA mix of combat and role-play heavy random encounters3-page encounter spreads, no page-flipping required80 mountain-themed journey events (20 per time of day: morning, day, evening, night)Read-aloud narration, zero prep requiredEncounter-specific info cards with puzzles, mini-games, stat blocks and trapsEncounter notes section to keep track of your party's progressDiscovery zones for random mountain encounter ideasScratch & Tear version (also available in Scratch & Fold version)25 random mountain encountersExpect mountain encounters with a balanced mix of combat challenges and fun roleplay encounters. You can expect stories such as abbey drink-off, boulder run, goblin dating 101, spring break party prep and much more. Written by Game Master Worlds and contributing writers from all over the world, each mountain encounter delivers unique scenarios and creative storytelling.Zero-prep, just narrateUnlike most encounter books that require studying in advance, Encounters at a Glance works differently. Each encounter is designed to be run with zero preparation. Just open and start narrating using clearly marked headlines and progress sections. Everything you need is referenced directly in the 3-page encounter spread. No flipping back and forth between pages.Journey eventsDid your players wake up refreshed, grumbling about an itchy bedroll or chasing after a squirrel that ran off with their socks? Bring your world to life with journey events: bite-sized roleplay moments that turn every day on the road in the mountains into something memorable. Each morning, the journey event pages let players roll a d20 to see how their day begins. Then the party leader takes charge, rolling to guide the party through the afternoon, evening, and night’s unfolding events. Simply have your players roll the dice and let fate guide the way!D&D 5e and system agnosticDesigned for D&D but easily adaptable to Pathfinder and other TTRPGs, thanks to the book's unique use of icons for stats. The icons' color-coding instantly indicates how difficult certain checks are, making it easy to adjust difficulty for any party level or system.Add The Explorer's Journal for Pathfinder conversions, additional combat difficulty scaling options, and 500+ journey events.Discovery zonesUse discovery zones to choose a random encounter: roll to determine which encounter your party stumbles upon, scratch to reveal it, then head to the encounter page to tear open the sealed story, keeping even you, the GM, surprised by what happens next.Scratch & tear book editionIf you love a bit of chaos, level up the experience with the scratch & tear edition. Roll to see which discovery zone to scratch off, revealing the secret encounter you're about to tear open and run. Simply tear open and unfold the 3-page encounter spread to dive straight into the story. Even you won’t know what’s coming next! And yes, the books are 100% reusable. While the element of surprise may be gone, the encounters can be played again in other campaigns.Prefer a little more control and less chaos? Then the standard foldable edition is for you.
Encounters at a Glance: random ocean encounters (scratch & tear edition)Short descriptionThis Encounters at a Glance book includes 25 zero-prep ocean encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios. Everything you need to make travel in D&D memorable.Key features25 ready-to-run ocean encountersA mix of combat and role-play heavy random encounters3-page encounter spreads, no page-flipping required80 ocean-themed journey events (20 per time of day: morning, day, evening, night)Read-aloud narration, zero prep requiredEncounter-specific info cards with puzzles, mini-games, stat blocks and trapsEncounter notes section to keep track of your party's progressDiscovery zones for random ocean encounter ideasScratch & Tear version (also available in Scratch & Fold version)25 random ocean encountersExpect ocean encounters with a balanced mix of combat challenges and fun roleplay encounters. You can expect stories such as wreck diving, competitive eating, ship navigation, reef preservation and much more. Written by Game Master Worlds and contributing writers from all over the world, each ocean encounter delivers unique scenarios and creative storytelling.Zero-prep, just narrateUnlike most encounter books that require studying in advance, Encounters at a Glance works differently. Each encounter is designed to be run with zero preparation. Just open and start narrating using clearly marked headlines and progress sections. Everything you need is referenced directly in the 3-page encounter spread. No flipping back and forth between pages.Journey eventsDid your players wake up refreshed, grumbling about an itchy bedroll or chasing after a squirrel that ran off with their socks? Bring your world to life with journey events: bite-sized roleplay moments that turn every day on the ocean into something memorable. Each morning, the journey event pages let players roll a d20 to see how their day begins. Then the party leader takes charge, rolling to guide the party through the afternoon, evening, and night’s unfolding events. Simply have your players roll the dice and let fate guide the way!D&D 5e and system agnosticDesigned for D&D but easily adaptable to Pathfinder and other TTRPGs, thanks to the book's unique use of icons for stats. The icons' color-coding instantly indicates how difficult certain checks are, making it easy to adjust difficulty for any party level or system.Add The Explorer's Journal for Pathfinder conversions, additional combat difficulty scaling options, and 500+ journey events.Discovery zonesUse discovery zones to choose a random encounter: roll to determine which encounter your party stumbles upon, scratch to reveal it, then head to the encounter page to tear open the sealed story, keeping even you, the GM, surprised by what happens next.Scratch & tear book editionIf you love a bit of chaos, level up the experience with the scratch & tear edition. Roll to see which discovery zone to scratch off, revealing the secret encounter you're about to tear open and run. Simply tear open and unfold the 3-page encounter spread to dive straight into the story. Even you won’t know what’s coming next! And yes, the books are 100% reusable. While the element of surprise may be gone, the encounters can be played again in other campaigns.Prefer a little more control and less chaos? Then the standard foldable edition is for you.
Encounters at a Glance: random swamp encounters (scratch & tear edition)Short descriptionThis Encounters at a Glance book includes 25 zero-prep swamp encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios. Everything you need to make travel in D&D memorable.Key features25 ready-to-run swamp encountersA mix of combat and role-play heavy random encounters3-page encounter spreads, no page-flipping required80 swamp-themed journey events (20 per time of day: morning, day, evening, night)Read-aloud narration, zero prep requiredEncounter-specific info cards with puzzles, mini-games, stat blocks and trapsEncounter notes section to keep track of your party's progressDiscovery zones for random swamp encounter ideasScratch & Tear version (also available in Scratch & Fold version)25 random swamp encountersExpect swamp encounters with a balanced mix of combat challenges and fun roleplay encounters. You can expect stories such as tearoom tastings, spirit catching, petting zoo chaos, wheelbarrow racing and much more. Written by Game Master Worlds and contributing writers from all over the world, each swamp encounter delivers unique scenarios and creative storytelling.Zero-prep, just narrateUnlike most encounter books that require studying in advance, Encounters at a Glance works differently. Each encounter is designed to be run with zero preparation. Just open and start narrating using clearly marked headlines and progress sections. Everything you need is referenced directly in the 3-page encounter spread. No flipping back and forth between pages.Journey eventsDid your players wake up refreshed, grumbling about an itchy bedroll or chasing after a squirrel that ran off with their socks? Bring your world to life with journey events: bite-sized roleplay moments that turn every day on the road in the swamp into something memorable. Each morning, the journey event pages let players roll a d20 to see how their day begins. Then the party leader takes charge, rolling to guide the party through the afternoon, evening, and night’s unfolding events. Simply have your players roll the dice and let fate guide the way!D&D 5e and system agnosticDesigned for D&D but easily adaptable to Pathfinder and other TTRPGs, thanks to the book's unique use of icons for stats. The icons' color-coding instantly indicates how difficult certain checks are, making it easy to adjust difficulty for any party level or system.Add The Explorer's Journal for Pathfinder conversions, additional combat difficulty scaling options, and 500+ journey events.Discovery zonesUse discovery zones to choose a random encounter: roll to determine which encounter your party stumbles upon, scratch to reveal it, then head to the encounter page to tear open the sealed story, keeping even you, the GM, surprised by what happens next.Scratch & tear book editionIf you love a bit of chaos, level up the experience with the scratch & tear edition. Roll to see which discovery zone to scratch off, revealing the secret encounter you're about to tear open and run. Simply tear open and unfold the 3-page encounter spread to dive straight into the story. Even you won’t know what’s coming next! And yes, the books are 100% reusable. While the element of surprise may be gone, the encounters can be played again in other campaigns.Prefer a little more control and less chaos? Then the standard foldable edition is for you.
Key features ● 320 new journey events: bite-sized roleplay scenarios across four biomes ● 240 weather-themed journey events (wet, cold, hot weather) ● Campfire stories featuring unique and mysterious NPCs to meet on the road ● Pathfinder statblocks and DC conversions to adjust encounter difficulty ● Two bonus encounters Extra journey events The Explorer's Journal introduces 320 additional journey events designed to turn travel into engaging storytelling moments. Includes 80 events for each of the four biomes from the Encounters at a Glance series (forest, mountain, ocean, swamp) and 240 weather-specific journey events (wet, cold, hot weather). Simply have your players roll the dice and let fate guide the way! Campfire stories and memorable NPCs Want to add even more roleplay opportunities? Transform downtime into memorable roleplay moments with these campfire stories. From traveling merchants to mysterious wanderers, each campfire story introduces colorful NPCs, perfect for roleplay interactions during short/long rests. Info cards for scalability and Pathfinder compatibility Encounter balance varies by party. The Explorer’s Journal includes info cards linked to specific encounters from the core biome books that let you adjust difficulty. This supplement also adds conversions for Pathfinder.
What's inside?40 weather cards with beautiful artworkPositive effects or complications for each weather condition (e.g. hurricane, meteor shower, lightning,…)Immersive weather descriptions with ready-to-read narrationMeaningful mechanical impactsEasy to adapt to any systemMake weather part of your adventureIntroduce unique weather events that affect how players travel through your world. Some weather effects challenge the entire party (navigating through dense fog, enduring a heatwave, bracing against fierce winds). Others create individual moments, like catching hypothermia.
Encounters at a Glance complete box set (scratch & tear edition)Short descriptionThe Encounters at a Glance box set is the ultimate D&D travel companion. The box includes all 4 biome books (100 encounters across forest, mountain, ocean, and swamp environments), the Explorer's Journal (500+ journey events), 40 weather cards, 4 biome posters, and 2 DM screens. Everything you need for zero-prep travel encounters in D&D. What's in the Encounters at a Glance box set?100 ready-to-run encounters across 4 books (25 per biome: forest, mountain, ocean, swamp)The Explorer's JournalTwo double-sided decorative DM screensFour scratch-off posters for each biome: mountain, forest, swamp, oceanA deck of weather cardsMildred pinGrunk's lucky coinScratch & Tear version (also available in Scratch & Fold version)The four encounter booksThe box set includes all 4 biome books with 100 zero-prep random encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios in the forest, swamp, ocean and mountains. Everything you need to make travel in D&D memorable.Some stories you can expect:Forest encounters: herding cats, cooking competition, settle debates, vacuuming mages and much moreSwamp encounters: tearoom tastings, spirit catching, petting zoo chaos, wheelbarrow racing and much moreMountain encounters: abbey drink-off, boulder run, goblin dating 101, spring break party prep and much moreOcean encounters: wreck diving, competitive eating, ship navigation, reef preservation and much moreThe Explorer's JournalExpand your Encounters at a Glance series with The Explorer's Journal. Includes 500+ journey events, campfire stories, unique NPCs and two bonus encounters, plus statblocks for increased difficulty and Pathfinder compatibility.Foldable DM screensTwo foldable 4-panel DM screens featuring double-sided landscape artwork:Forest/Mountain: Forest landscape with adventuring party on one side, mountain scene on the otherSwamp/Ocean: Swamp on one side, ocean on the other, both featuring an adventuring partyProgress postersLet players track their journey and reveal artwork by scratching off each encounter as it’s completed. The box set includes 4 scratch-off posters, one for each biome (mountain, forest, ocean, swamp).Weather cardsBring dynamic weather to your campaign with this deck of 40 weather cards. Each weather condition features both positive effects and complications that can alter the party's journey and force unexpected choices. Some weather effects challenge the entire party (navigating through dense fog, enduring a heatwave, bracing against fierce winds). Others create individual moments, like catching hypothermia.Scratch & tear book editionIf you love a bit of chaos, level up the experience with the scratch & tear edition. Roll to see which discovery zone to scratch off, revealing the secret encounter you're about to tear open and run. Simply tear open and unfold the 3-page encounter spread to dive straight into the story. Even you won’t know what’s coming next! And yes, the books are 100% reusable. While the element of surprise may be gone, the encounters can be played again in other campaigns.Prefer a little more control and less chaos? Then the standard foldable edition is for you.
This Worlds at a Glance box set by Game Master Worlds is packed with practical DM tools to help you create immersive towns and villages for your D&D campaign. Designed by experienced DMs, it includes everything you need to instantly describe, customize, and run vibrant towns, villages, shops, and NPCs. Here’s what you can find in the box: ● The hardcover book of Worlds at a Glance: Towns & Villages, the ultimate resource for worldbuilding towns and villages in D&D ● The Town Ledger notebook with customizable hand-drawn maps and sticker sheets ● A DM screen ● A deck of D&D shop cards ● The poster versions of all maps from the Town Ledger notebook ● A deck of initiative trackers And as an added bonus, the box itself is pretty useful too! Worlds at a Glance: Towns & Villages Bring your D&D campaign to life with the Worlds at a Glance: Towns & Villages book, the ultimate DM tool for Dungeon Masters who want to create rich, customizable locations, shops and NPCs in a matter of seconds. Whether you need a new town name, detailed village description, a specific shop, mini games, fully fleshed-out NPCs, or purchasable items and services, you’ll have everything you need to run shops, taverns, markets, or other points of interest with ease. Worlds at a Glance: Towns & Villages is an indispensable DM tool for worldbuilding and improvisation. Town Ledger Notebook Take notes of what happens in your towns and villages with this Dungeons & Dragons notebook featuring hand-drawn maps and thematic stickers. Fill in town details, track town history and record important events or NPCs. The DM screen This DM screen keeps all the essential charts at your fingertips. Need an NPC name that's not your default "Bob"? It's right there. Want to add chaos and glory to your battles? Check the fumble & final blow charts! Need loot fast? You guessed it! Just look at your DM screen. Shop cards Save time by simply handing out these D&D shop items cards with official 5E-compatible and homebrew items, prices, stats, and services. Let your players browse shop goods or services independently, while you focus on planning your next fight or encounter. Initiative trackers Keep turn order visible and combat organized with these initiative trackers. Designed to hang neatly over your DM screen, each tracker provides space to write down player or enemy stats, conditions, and special abilities. They are reusable with wet-erase markers.
Encounters at a Glance: random forest encounters (scratch & tear edition)Short descriptionThis Encounters at a Glance book includes 25 zero-prep forest encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios. Everything you need to make travel in D&D memorable.Key features25 ready-to-run forest encountersA mix of combat and role-play heavy random encounters3-page encounter spreads, no page-flipping required80 forest-themed journey events (20 per time of day: morning, day, evening, night)Read-aloud narration, zero prep requiredEncounter-specific info cards with puzzles, mini-games, stat blocks and trapsEncounter notes section to keep track of your party's progressDiscovery zones for random forest encounter ideasScratch & Tear version (also available in Scratch & Fold version)25 random forest encountersExpect forest encounters with a balanced mix of combat challenges and fun roleplay encounters. You can expect stories such as herding cats, cooking competition, settle debates, vacuuming mages and much more. Written by Game Master Worlds and contributing writers from all over the world, each forest encounter delivers unique scenarios and creative storytelling.Zero-prep, just narrateUnlike most encounter books that require studying in advance, Encounters at a Glance works differently. Each encounter is designed to be run with zero preparation. Just open and start narrating using clearly marked headlines and progress sections. Everything you need is referenced directly in the 3-page encounter spread. No flipping back and forth between pages.Journey eventsDid your players wake up refreshed, grumbling about an itchy bedroll or chasing after a squirrel that ran off with their socks? Bring your world to life with journey events: bite-sized roleplay moments that turn every day on the road in the forest into something memorable. Each morning, the journey event pages let players roll a d20 to see how their day begins. Then the party leader takes charge, rolling to guide the party through the afternoon, evening, and night’s unfolding events. Simply have your players roll the dice and let fate guide the way!D&D 5e and system agnosticDesigned for D&D but easily adaptable to Pathfinder and other TTRPGs, thanks to the book's unique use of icons for stats. The icons' color-coding instantly indicates how difficult certain checks are, making it easy to adjust difficulty for any party level or system.Add The Explorer's Journal for Pathfinder conversions, additional combat difficulty scaling options, and 500+ journey events.Discovery zonesUse discovery zones to choose a random encounter: roll to determine which encounter your party stumbles upon, scratch to reveal it, then head to the encounter page to tear open the sealed story, keeping even you, the GM, surprised by what happens next.Scratch & tear book editionIf you love a bit of chaos, level up the experience with the scratch & tear edition. Roll to see which discovery zone to scratch off, revealing the secret encounter you're about to tear open and run. Simply tear open and unfold the 3-page encounter spread to dive straight into the story. Even you won’t know what’s coming next! And yes, the books are 100% reusable. While the element of surprise may be gone, the encounters can be played again in other campaigns.Prefer a little more control and less chaos? Then the standard foldable edition is for you.
Encounters at a Glance complete box set (scratch & fold edition)Short descriptionThe Encounters at a Glance box set is the ultimate D&D travel companion. The box includes all 4 biome books (100 encounters across forest, mountain, ocean, and swamp environments), the Explorer's Journal (500+ journey events), 40 weather cards, 4 biome posters, and 2 DM screens. Everything you need for zero-prep travel encounters in D&D. What's in the Encounters at a Glance box set?100 ready-to-run encounters across 4 books (25 per biome: forest, mountain, ocean, swamp)The Explorer's JournalTwo double-sided decorative DM screensFour scratch-off posters for each biome: mountain, forest, swamp, oceanA deck of weather cardsMildred pinGrunk's lucky coinScratch & Fold version (also available in Scratch & Tear version)The four encounter booksThe box set includes all 4 biome books with 100 zero-prep random encounters for D&D, ranging from combat to roleplay-heavy and fun scenarios in the forest, swamp, ocean and mountains. Everything you need to make travel in D&D memorable.Some stories you can expect:Forest encounters: herding cats, cooking competition, settle debates, vacuuming mages and much moreSwamp encounters: tearoom tastings, spirit catching, petting zoo chaos, wheelbarrow racing and much moreMountain encounters: abbey drink-off, boulder run, goblin dating 101, spring break party prep and much moreOcean encounters: wreck diving, competitive eating, ship navigation, reef preservation and much moreThe Explorer's JournalExpand your Encounters at a Glance series with The Explorer's Journal. Includes 500+ journey events, campfire stories, unique NPCs and two bonus encounters, plus statblocks for increased difficulty and Pathfinder compatibility.Foldable DM screensTwo foldable 4-panel DM screens featuring double-sided landscape artwork:Forest/Mountain: Forest landscape with adventuring party on one side, mountain scene on the otherSwamp/Ocean: Swamp on one side, ocean on the other, both featuring an adventuring partyProgress postersLet players track their journey and reveal artwork by scratching off each encounter as it’s completed. The box set includes 4 scratch-off posters, one for each biome (mountain, forest, ocean, swamp).Weather cardsBring dynamic weather to your campaign with this deck of 40 weather cards. Each weather condition features both positive effects and complications that can alter the party's journey and force unexpected choices. Some weather effects challenge the entire party (navigating through dense fog, enduring a heatwave, bracing against fierce winds). Others create individual moments, like catching hypothermia.
Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer. Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben. Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden. Dieser Band enthält sechs Abenteuer für DER HERR DER RINGE Das Rollenspiel, der 5E-Adaption von Der Eine Ring, basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden. Uraltes Böses erwacht, als der Dunkle Herrscher seine Hand ausstreckt. Im Lauf dieser Abenteuer können die Helden die Spione und Pläne des Feindes zurückschlagen, lange verlorene Wunder des Nordens erkunden und fernab von Heim und Herd auf Wanderschaft gehen. Bewahrt den Funken der Hoffnung, und eines Tages wird dieses leere, verwundete Land geheilt werden. Scheitert, und alles wird zugrunde gehen
Wo der Gestank der Gier die Luft verpestet, beginnt der wahre Kampf der Garou. Milton war einst eine gewöhnliche Kleinstadt, bis Pentex kam. Heute ist sie eine Firmenstadt, in der Söldner, Fomori und finstere Geister den Bewwohner das Leben jeden Tag schwerer machen. Doch ein Rudel Garou weigert sich, die Fäulnis hinzunehmen, und stellt sich der Aufgabe, Milton zurückzuerobern und in ein Territorium verwandeln, das es wert ist, verteidigt zu werden. W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls enthält drei spielfertige Geschichten, die in derselben Stadt spielen und sich perfekt in jede Werwolf-Chronik einfügen lassen: Der Pausenraum: In einem Logistikzentrum soll die Produktivität gesteigert werden, doch dies fordert einen schrecklichen Preis von der Menschheit. Schatten an der Gefängnismauer: Ein betrügerischer Geist versucht, die Garou für seine eigenen Pläne zu manipulieren. Ein Pfund Fleisch: Ein rivalisierendes Rudel und sein Schutzgeist stellt die Garou von Milton vor eine blutige Prüfung. Zusätzlich bietet der Band hilfreiche Hinweise zur Charaktererschaffung und zur Session Zero, vielseitig einsetzbare Szenen für jede Chronik sowie tiefere Einblicke in die Beziehungen der Garou zu den Menschen und der Welt um sie herum. Fährte des Verfalls ist ein Ergänzungsband mit Geschichten für Werwolf: Die Apokalypse, ein Erzählspiel über ökologischen und spirituellen Horror.
Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers die Leiche ist ein Garou. Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer. Der Häuter ist aber tot. Samuel Haight war auf zu viel Macht aus und wurde für immer ausgelöscht. Die Kinder seines Vermächtnisses sind wenig und in der Unterzahl. Sie wären nicht so dreist, den Zorn der Garounation auf sich zu ziehen. Sie sind nicht so ehrgeizig wie Haight war, und er ist tot und beerdigt. Oder?
Zum Laufen geboren Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister die, die das Blut haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie ihre erste Verwandlung durchlaufen. Bis zu diesem gesegneten (oder verwünschten) Augenblick sind sie nicht anders als ihre weltlichen Verwandten. Die meisten leben als Menschen, durchleben die Narrheit der Menschheit, und hoffen die ganze Zeit insgeheim, dass sie etwas Besonderes sind, dass sie den Wolf in sich tragen. Auch wenn der Wolf für die meisten Blutsgeschwister niemals heulen wird, spielen sie doch eine entscheidende Rolle im Krieg, weil sie die Anstrengungen von hinter den Schlachtreihen unterstützen. Festgesteckt im zweiten Gang Dieses Buch rückt Blutsgeschwister ins Rampenlicht und zeigt, wie sie ihr Leben an der Seite der Garou führen Werwölfe, die ihre Söhne und Töchter, Brüder und Schwestern, selbst ihre Eltern sein könnten. Es erkundet die Gesellschaft der Blutsverwandten, sowohl die Eingeweihten wie auch jene, die von nichts den Garou ahnen. Erzähler finden Ratschläge dazu, Chroniken über Blutsgeschwister zu leiten, während Spieler spezielle Gaben für Blutsgeschwister und Fetische entdecken können und die vielen Unterschiede zwischen den Geschwistern von Garou und Fera kennenlernen. Blutsgeschwister Ein eigener Schlag enthält: Übersicht über die Blutsgeschwister, sowie einige der Gemeinschaften, die von Blutsgeschwistern gegründet wurden, um die Sache der Garou zu unterstützen und sich vor dem Zorn ihrer Vettern zu schützen. Charaktererschaffung zum Spielen von Blutsgeschwistern, darunter neue Fertigkeiten, Hintergründe, Vor- und Nachteile sowie spezielle Riten, Gaben und Fetische für Blutsgeschwister. Richtlinien zum Leiten von Blutgeschwister-Chroniken, sowie genaue Informationen zu Blutspürern, den einzigartigen Geistern, die die Garou verwenden, um ihre entfernten Vettern zu beobachten und die Stämme zu warnen, wenn einer die Erste Verwandlung durchläuft.
Taktiken und Prozeduren Das Indoktrinierungshandbuch für Mitarbeiter ist der Goldstandard der Konzernleitfäden für Mitarbeiter des besten multinationalen Konzerns der Welt und seiner viele Tochterfirmen. Dieser Band enthält das Pentex-Handbuch, zusammen mit dem Leitfaden zu Werwölfen, und den diesjährigen aktualisierten Konzernhandbüchern für unsere Tochterfirmen. Sabotage! Dies ist eine unredigierte Version, voll mit Anmerkungen von den Bossen! Es war viel nötig, um an diese Informationen zu kommen, und somit ging es durch die Hände einiger Saboteure, ehe es bei dir angekommen ist. Nutze es gut! Das Indoktrinierungshandbuch für Angestellte enthält: Ein Leitfaden zur Arbeit bei Pentex selbst, zusammen mit dem Leitfaden für Werwölfe, der bestimmten Angestellten ausgehändigt wird. Angestelltenhandbücher für Endron, Magadon, RED-Network, Sunburst und Tellus Anmerkungen zum Inhalt, sowohl von Werwölfen als auch vom Aufsichtsrat.
Die Kriege des Zorns In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute. Die aufgedeckte Vergangenheit Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen. Zerbrochene Träume enthält: Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns. Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist. Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.
as Wesen der Garou Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen. Grausame Natur Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen. Wege des Wandlers enthält: Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt. Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert. Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.
Eine Sammlung aus fünf überarbeiteten, vormals nur digital veröffentlichten Quests für die Stufen 1-20! Binde die Quests in deine laufenden Fallout-Kampagnen ein oder spiele sie als eigenständige Szenarien. Antworte auf die verzweifelten Hilferufe einer abgelegenen Klinik, erkunde eine vergessene Militäranlage, beschütze oder zerstöre eine kleine Siedlung mit einem seltsamen Geheimnis, stelle dich einem mysteriösen Raubtier und nimm an der allerersten Gemetzel-Gaudi teil. Triff auf neue und bekannte Gegner und Kreaturen - von intelligenten KIs und außerirdischen Besuchern bis hin zu Raider-Banden und Fraktionen wie den NCR Rangers oder der Stählernen Bruderschaft. Enthält die bisher nur digital verfügbaren, folgenden Abenteuer: - Orange Colored Sky - Fully Operational - Showdown im Skull Canyon - Gejagt! - Die Raider-Basis deiner Träume
Ein brandneuer Vault, ein brandneues Geheimnis! Zum ersten Mal können du und deine Spieler mithilfe dieser Bodenpläne in den Wahnsinn einer legendären Vault-Tec-Anlage eintauchen! Betritt einen noch nie zuvor gesehenen Vault im Fallout-Universum mit 8 fesselnden, postergroßen Grundrissen, die alle detailreich gestaltet sind und vor Atmosphäre nur so strotzen! Führe deine Spieler an, während sie die Vault-Tec-Tür aufbrechen, das Büro des Aufsehers durchwühlen und die Geheimnisse von Vault-Tecs neuestem, perfidem Experiment aufdecken! Jeder Bodenplan kann als einzelne Begegnung oder als Teil einer vollständigen Quest genutzt werden. Du hast die Wahl: Wirst du das vorgefertigte Abenteuer leiten, in dem deine Spieler erfahren, warum die Bewohner des Vaults niemals weggehen wollen, oder wirst du die Karten nutzen, um deine eigenen heimtückischen Vault-Tec-Experimente zu erschaffen? Inhalt: - 8 hochdetaillierte, postergroße Bodenpläne (558 mm x 432 mm) - Ein 26-seitiges Heft mit einer vollständigen Quest. Erkunde einen brandneuen Vault, der unter einem alten Hotel verborgen ist. Finde heraus, warum seine Bewohner so fröhlich sind, dass sie ihn niemals verlassen wollen! - Vertiefe deine Spielvorbereitung mit neuen Bedrohungen, Hindernissen und detaillierten Plünderungsorten!
Spiele deine Karten aus!Begebe dich in die Mojave-Wüste! Überlebe die schlimmsten radioaktiven Staubstürme diesseits von New Vegas und eine gnadenlose Hitze, die dich einen nuklearen Winter herbeiwünschen lässt!Verhindere ein Komplott, das die Ödnis in einen brandneuen Krieg stürzen will. Oder hilf dabei mit ...Lerne die Bewohner der Mojave kennen! Von bekannten Gruppen wie der NCR und den Kings bis hin zu Gangstern der neuen Welt, Waffenhändlern und mehr.Führe deine Charaktere auf eine Quest durch die gewunden Straßen der alten Welt, von Level 1 bis 20 und darüber hinaus!Erwecke neue Charaktere zum Leben mit einer Vielzahl neuer NSCs und drei neuen Charakter-Herkünften: Überbleibsel der Enklave, Anhänger der Apokalypse und Viper-Initiat.Verbessert euer Spiel mit neuen Regeln für raue Wüstenumgebungen, Glücksspiel, Begegnungsgenerierung, Fahrzeuge und mehr!