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W5 Werwolf - Die Apokalypse: Werkzeuge der Erzählerin
W5 Werwolf - Die Apokalypse: Werkzeuge der Erzählerin

Spüre den Zorn!Verbessere dein Spielerlebnis bei Werwolf: Die Apokalypse noch weiter mit den Werkzeugen der Erzählerin! Mit diesen Hilfsmitteln bist du für alle Eventualitäten gerüstet, um die bestmögliche Werwolf-Runde zu spielen!Der vierteilige Sichtschirm der Erzählerin:- präsentiert eine neue, atemberaubende Illustration- zeigt dir wichtige Referenztabellen- verbirgt deine Notizen und Würfel vor neugierigen AugenDas 48-seitige Begleitheft Werkzeuge der Erzählerin:- bietet Hilfsmittel und Regeln für viele verschiedene Szenen- listet eine Vielzahl von Geistern auf, denen die Charaktere begegnen oder von denen sie Gaben lernen können- personalisiert Geister mit Namen, Verlangen und Gründen, den Garou zu misstrauen- Ideen für maßgeschneiderte Geschichten zur Inspiration der Erzählerin- präsentiert eine komplette spielfertige Geschichte, die in jeder Chronik eingesetzt werden kannEin unverzichtbares Werkzeug für jede Werwolf-Erzählerin!

34,95 €
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Der Herr der Ringe 5E Geschichten aus Eriador
Der Herr der Ringe 5E Geschichten aus Eriador

Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer. Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben. Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden. Dieser Band enthält sechs Abenteuer für DER HERR DER RINGE Das Rollenspiel, der 5E-Adaption von Der Eine Ring, basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden. Uraltes Böses erwacht, als der Dunkle Herrscher seine Hand ausstreckt. Im Lauf dieser Abenteuer können die Helden die Spione und Pläne des Feindes zurückschlagen, lange verlorene Wunder des Nordens erkunden und fernab von Heim und Herd auf Wanderschaft gehen. Bewahrt den Funken der Hoffnung, und eines Tages wird dieses leere, verwundete Land geheilt werden. Scheitert, und alles wird zugrunde gehen

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W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls
W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls

Wo der Gestank der Gier die Luft verpestet, beginnt der wahre Kampf der Garou. Milton war einst eine gewöhnliche Kleinstadt, bis Pentex kam. Heute ist sie eine Firmenstadt, in der Söldner, Fomori und finstere Geister den Bewwohner das Leben jeden Tag schwerer machen. Doch ein Rudel Garou weigert sich, die Fäulnis hinzunehmen, und stellt sich der Aufgabe, Milton zurückzuerobern und in ein Territorium verwandeln, das es wert ist, verteidigt zu werden. W5 Werwolf - Die Apokalypse: Fährte des Verfalls enthält drei spielfertige Geschichten, die in derselben Stadt spielen und sich perfekt in jede Werwolf-Chronik einfügen lassen: Der Pausenraum: In einem Logistikzentrum soll die Produktivität gesteigert werden, doch dies fordert einen schrecklichen Preis von der Menschheit. Schatten an der Gefängnismauer: Ein betrügerischer Geist versucht, die Garou für seine eigenen Pläne zu manipulieren. Ein Pfund Fleisch: Ein rivalisierendes Rudel und sein Schutzgeist stellt die Garou von Milton vor eine blutige Prüfung. Zusätzlich bietet der Band hilfreiche Hinweise zur Charaktererschaffung und zur Session Zero, vielseitig einsetzbare Szenen für jede Chronik sowie tiefere Einblicke in die Beziehungen der Garou zu den Menschen und der Welt um sie herum. Fährte des Verfalls ist ein Ergänzungsband mit Geschichten für Werwolf: Die Apokalypse, ein Erzählspiel über ökologischen und spirituellen Horror.

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Werwolf: Die Apokalypse Der Häuter (W20)
Werwolf: Die Apokalypse Der Häuter (W20)

Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers die Leiche ist ein Garou. Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer. Der Häuter ist aber tot. Samuel Haight war auf zu viel Macht aus und wurde für immer ausgelöscht. Die Kinder seines Vermächtnisses sind wenig und in der Unterzahl. Sie wären nicht so dreist, den Zorn der Garounation auf sich zu ziehen. Sie sind nicht so ehrgeizig wie Haight war, und er ist tot und beerdigt. Oder?

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Werwolf: Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag (W20)
Werwolf: Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag (W20)

Zum Laufen geboren Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister die, die das Blut haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie ihre erste Verwandlung durchlaufen. Bis zu diesem gesegneten (oder verwünschten) Augenblick sind sie nicht anders als ihre weltlichen Verwandten. Die meisten leben als Menschen, durchleben die Narrheit der Menschheit, und hoffen die ganze Zeit insgeheim, dass sie etwas Besonderes sind, dass sie den Wolf in sich tragen. Auch wenn der Wolf für die meisten Blutsgeschwister niemals heulen wird, spielen sie doch eine entscheidende Rolle im Krieg, weil sie die Anstrengungen von hinter den Schlachtreihen unterstützen. Festgesteckt im zweiten Gang Dieses Buch rückt Blutsgeschwister ins Rampenlicht und zeigt, wie sie ihr Leben an der Seite der Garou führen Werwölfe, die ihre Söhne und Töchter, Brüder und Schwestern, selbst ihre Eltern sein könnten. Es erkundet die Gesellschaft der Blutsverwandten, sowohl die Eingeweihten wie auch jene, die von nichts den Garou ahnen. Erzähler finden Ratschläge dazu, Chroniken über Blutsgeschwister zu leiten, während Spieler spezielle Gaben für Blutsgeschwister und Fetische entdecken können und die vielen Unterschiede zwischen den Geschwistern von Garou und Fera kennenlernen. Blutsgeschwister Ein eigener Schlag enthält: Übersicht über die Blutsgeschwister, sowie einige der Gemeinschaften, die von Blutsgeschwistern gegründet wurden, um die Sache der Garou zu unterstützen und sich vor dem Zorn ihrer Vettern zu schützen. Charaktererschaffung zum Spielen von Blutsgeschwistern, darunter neue Fertigkeiten, Hintergründe, Vor- und Nachteile sowie spezielle Riten, Gaben und Fetische für Blutsgeschwister. Richtlinien zum Leiten von Blutgeschwister-Chroniken, sowie genaue Informationen zu Blutspürern, den einzigartigen Geistern, die die Garou verwenden, um ihre entfernten Vettern zu beobachten und die Stämme zu warnen, wenn einer die Erste Verwandlung durchläuft.

29,95 €
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Werwolf: Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung (W20)
Werwolf: Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung (W20)

Taktiken und Prozeduren Das Indoktrinierungshandbuch für Mitarbeiter ist der Goldstandard der Konzernleitfäden für Mitarbeiter des besten multinationalen Konzerns der Welt und seiner viele Tochterfirmen. Dieser Band enthält das Pentex-Handbuch, zusammen mit dem Leitfaden zu Werwölfen, und den diesjährigen aktualisierten Konzernhandbüchern für unsere Tochterfirmen. Sabotage! Dies ist eine unredigierte Version, voll mit Anmerkungen von den Bossen! Es war viel nötig, um an diese Informationen zu kommen, und somit ging es durch die Hände einiger Saboteure, ehe es bei dir angekommen ist. Nutze es gut! Das Indoktrinierungshandbuch für Angestellte enthält: Ein Leitfaden zur Arbeit bei Pentex selbst, zusammen mit dem Leitfaden für Werwölfe, der bestimmten Angestellten ausgehändigt wird. Angestelltenhandbücher für Endron, Magadon, RED-Network, Sunburst und Tellus Anmerkungen zum Inhalt, sowohl von Werwölfen als auch vom Aufsichtsrat.

19,95 €
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Werwolf: Die Apokalypse - Zerbrochene Träume (W20)
Werwolf: Die Apokalypse - Zerbrochene Träume (W20)

Die Kriege des Zorns In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute. Die aufgedeckte Vergangenheit Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen. Zerbrochene Träume enthält: Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns. Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist. Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.

39,95 €
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Werwolf: Die Apokalypse - Wege des Wandlers (W20)
Werwolf: Die Apokalypse - Wege des Wandlers (W20)

as Wesen der Garou Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen. Grausame Natur Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen. Wege des Wandlers enthält: Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt. Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert. Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.

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Fallout: Das Rollenspiel - Astoundingly Awesome Tales
Fallout: Das Rollenspiel - Astoundingly Awesome Tales

Eine Sammlung aus fünf überarbeiteten, vormals nur digital veröffentlichten Quests für die Stufen 1-20! Binde die Quests in deine laufenden Fallout-Kampagnen ein oder spiele sie als eigenständige Szenarien. Antworte auf die verzweifelten Hilferufe einer abgelegenen Klinik, erkunde eine vergessene Militäranlage, beschütze oder zerstöre eine kleine Siedlung mit einem seltsamen Geheimnis, stelle dich einem mysteriösen Raubtier und nimm an der allerersten Gemetzel-Gaudi teil. Triff auf neue und bekannte Gegner und Kreaturen - von intelligenten KIs und außerirdischen Besuchern bis hin zu Raider-Banden und Fraktionen wie den NCR Rangers oder der Stählernen Bruderschaft. Enthält die bisher nur digital verfügbaren, folgenden Abenteuer: - Orange Colored Sky - Fully Operational - Showdown im Skull Canyon - Gejagt! - Die Raider-Basis deiner Träume

39,95 €
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Fallout: Das Rollenspiel - Der Vault
Fallout: Das Rollenspiel - Der Vault

Ein brandneuer Vault, ein brandneues Geheimnis! Zum ersten Mal können du und deine Spieler mithilfe dieser Bodenpläne in den Wahnsinn einer legendären Vault-Tec-Anlage eintauchen! Betritt einen noch nie zuvor gesehenen Vault im Fallout-Universum mit 8 fesselnden, postergroßen Grundrissen, die alle detailreich gestaltet sind und vor Atmosphäre nur so strotzen! Führe deine Spieler an, während sie die Vault-Tec-Tür aufbrechen, das Büro des Aufsehers durchwühlen und die Geheimnisse von Vault-Tecs neuestem, perfidem Experiment aufdecken! Jeder Bodenplan kann als einzelne Begegnung oder als Teil einer vollständigen Quest genutzt werden. Du hast die Wahl: Wirst du das vorgefertigte Abenteuer leiten, in dem deine Spieler erfahren, warum die Bewohner des Vaults niemals weggehen wollen, oder wirst du die Karten nutzen, um deine eigenen heimtückischen Vault-Tec-Experimente zu erschaffen? Inhalt: - 8 hochdetaillierte, postergroße Bodenpläne (558 mm x 432 mm) - Ein 26-seitiges Heft mit einer vollständigen Quest. Erkunde einen brandneuen Vault, der unter einem alten Hotel verborgen ist. Finde heraus, warum seine Bewohner so fröhlich sind, dass sie ihn niemals verlassen wollen! - Vertiefe deine Spielvorbereitung mit neuen Bedrohungen, Hindernissen und detaillierten Plünderungsorten!

29,95 €
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Daggerheart Deluxe-Ausgabe
Daggerheart Deluxe-Ausgabe

Daggerheart ist ein heroisches Fantasy-Pen & Paper-Rollenspiel, das mit besonderem Fokus auf erzählerischem Gameplay entwickelt wurde. Das System ermutigt alle am Spieltisch zum gemeinsamen Geschichtenerzählen – durch kollaborative Spielmechaniken gespickt mit dynamischen Actionmomenten. Das System liefert dabei vielfältige Möglichkeiten zur Charaktererstellung und -entwicklung, die auf einem stimmungsvollen, kartenbasierten Spieldesign mit hunderten stimmungsvollen Illustrationen fußen. Verschiedene Abstammungen, Gemeinschaften und Klassen können kombiniert werden, um lebendige Charaktere zu erschaffen und ihre Fähigkeiten mit 189 einzigartigen Spezialfähigkeiten und Zaubern aus 9 Domänen zu entfalten. Zusätzlich führt Daggerheart ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.Statt einer abgeschlossenen Spielwelt liefert Daggerheart sogenannte Kampagnenrahmen, die jeweils eine eigene Welt, oder einen Teil der Welt, abbilden und sich sowohl für kurze Abenteuer als auch langfristige Kampagnen eignen. Die individuellen Geschichten und die simple Spielmechanik bieten auch für Rollenspiel-Neulinge einen leichten Einstieg. Daggerheart wurde von der Mediengruppe Critical Role bzw. dem von ihr gegründete Verlag Darrington Press entwickelt.Die Daggerheart Deluxe-Ausgabe enthält das Grundregelwerk mit sechs verschiedenen Kampagnenrahmen in unterschiedlichen Spielwelten und Genres mit exklusiver Covervariante, 270 einzigartige Spielkarten mit Goldrand, einen Spielleitungsschirm, einen Block mit Charakterbögen und Spielhilfen, ein neunteiliges Würfelset (W4, W6, W8, W10, W10 dezimal, 3 verschiedene W12, W20) sowie Acryl-Marker in verschiedenen Farben.

124,95 €
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Daggerheart Basis-Set
Daggerheart Basis-Set

Daggerheart ist ein heroisches Fantasy-Pen & Paper-Rollenspiel, das mit besonderem Fokus auf erzählerischem Gameplay entwickelt wurde. Das System ermutigt alle am Spieltisch zum gemeinsamen Geschichtenerzählen – durch kollaborative Spielmechaniken gespickt mit dynamischen Actionmomenten. Das System liefert dabei vielfältige Möglichkeiten zur Charaktererstellung und -entwicklung, die auf einem stimmungsvollen, kartenbasierten Spieldesign mit hunderten stimmungsvollen Illustrationen fußen. Verschiedene Abstammungen, Gemeinschaften und Klassen können kombiniert werden, um lebendige Charaktere zu erschaffen und ihre Fähigkeiten mit 189 einzigartigen Spezialfähigkeiten und Zaubern aus 9 Domänen zu entfalten. Zusätzlich führt Daggerheart ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.Statt einer abgeschlossenen Spielwelt liefert Daggerheart sogenannte Kampagnenrahmen, die jeweils eine eigene Welt, oder einen Teil der Welt, abbilden und sich sowohl für kurze Abenteuer als auch langfristige Kampagnen eignen. Die individuellen Geschichten und die simple Spielmechanik bieten auch für Rollenspiel-Neulinge einen leichten Einstieg. Daggerheart wurde von der Mediengruppe Critical Role bzw. dem von ihr gegründete Verlag Darrington Press entwickelt.Das Daggerheart Basis-Set enthält das Grundregelwerk mit sechs verschiedenen Kampagnenrahmen in unterschiedlichen Spielwelten und Genres sowie 270 einzigartige Spielkarten. Zum Spielen werden zusätzliche Würfel (W4, W6, W8, W10, W10 dezimal, 2 verschiedene W12, W20) benötigt.

49,95 €
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Pendragon - Regelwerk
Pendragon - Regelwerk

Das Pendragon: Grundregelwerk enthält alles, was du brauchst, um ein episches Abenteuer im Britannien König Artus’ zu beginnen!Es bietet die vollständigen Grundregeln des Pendragon-Spielsystems, einschließlich Eigenschaften und Leidenschaften, Fertigkeiten, Kampf, Verletzung und Genesung, Ruhm, Gefälligkeiten und Ehre. Ein Setting-Guide Das Pendragon: Grundregelwerk dient auch als Führer durch die Welt der arturischen Fantasy. Es bietet einen detaillierten Überblick über das England zur Zeit König Artus’, über die fantastischen Elemente der legendären Spielwelt sowie über die Rolle von Rittern und Adel. Der Lauf der Zeit Pendragon-Kampagnen sind generationenübergreifend: Du wirst altern, vielleicht heiraten und Kinder bekommen - und wenn du stirbst (durch das Schwert oder den Zahn der Zeit), übernimmst du das Spiel mit deinem Erben! Das Pendragon: Grundregelwerk enthält Regeln für die Winterphase - eine Spielphase zwischen den Abenteuern, in der deine Charaktere trainieren, altern oder Nebenquests bestreiten. Zusätzliche Inhalte: Das Buch bietet zahlreiche weitere Inhalte, darunter 6 vorgefertigte Charaktervorlagen für eine schnelle Charaktererschaffung, Sonderregeln für Gebrechen, Obsessionen, gerichtete Eigenschaften, Ideale und Lösegeldforderungen, eine vollständige Liste mittelalterlicher Ausrüstung sowie einen Wappen-Generator, mit dem du eine einzigartige Heraldik für deinen Ritter erschaffen kannst. Format: Hardcover Seitenanzahl: 256 Seiten

59,95 €
Der Eine Ring Moria - Durch die Türen von Durin
Der Eine Ring Moria - Durch die Türen von Durin

Auf steiner’m Sitz der König thront,besäulte Hallen er bewohnt.Silbern der Grund, mit Gold überdacht,an ihrer Pforte Zeichen der Macht.Kein Lied erklingt, kein Hammerschlag,in Finsternis liegt Durins Grab.Die Schatten wachen, kalt und stumm,in Moria, in Khazad-dûm.Jahrhundertelang war die prächtige Stadt und Zwergenbinge der Sitz der Könige der Zwerge. Tief gruben sie unter den Wurzeln der Berge auf der Suche nach Mithril, dem sagenumwobenen Moria-Silber. Im Schein der Kristalllampen vollbrachten sie dort wahre Wunder. Doch vor tausend Jahren erwachte Durins Fluch und vertrieb die Zwerge aus ihren Hallen. Die Stadt fiel der Dunkelheit anheim und wurde zu einer Heimstatt von Orks und Goblins … und Schlimmerem.Doch endlich besteht wieder Hoffnung! Unzählige Orks wurden in der Schlacht der Fünf Heere erschlagen, und Durins Hallen stehen abermals leer. Möglicherweise warten sie nur auf jene, die den Mut aufbringen, sie zurückzuerobern und sich der langen Dunkelheit unter dem Berg zu stellen. Vielleicht gibt es dort haufenweise Schätze, die geborgen werden wollen. Vielleicht schimmert noch immer Mithril in den Minen unter dem Caradhras. Überschreite die unheilvolle Schwelle, Abenteurer, und erkunde die Tiefe!Moria™ – Durch die Türen von Durin ist eine Erweiterung für Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel, basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Dieser Band ist in den Jahren vor Balins zum Scheitern verurteilter Fahrt angesetzt und enthält eine Fülle von Gönnern, Landmarken, Widersachern, Begegnungen und Schätzen, die ein Spielleiter für seine eigenen Abenteuer in Moria verwenden kann – von einer einzelnen verzweifelten Reise in der Dunkelheit bis hin zu einer umfangreichen Kampagne zur Rückeroberung von Durins Hallen.

49,95 €
Flucht von Dino Island
Flucht von Dino Island

Fernab vor neugierigen Blicken liegt eine Insel, auf der noch immer Dinosaurier leben. Ihr wisst nicht, ob diese Dinos von Wissenschaftlern gezüchtet wurden oder ob die Großechsen bis heute überlebt haben, aber eins ist klar: Sie sind hungrig und ihr seid die Beute! Pünktlich, als alles den Bach runter geht, ist euer Schiff auf der Dinoinsel gestrandet und nun müsst ihr weg, und zwar schnell. Seit eurer Ankunft bebt die Erde, ihr habt ziemlich seltsame Objekte gefunden und dann und wann bekommt euer Funkgerät gestörte Signale von einer versteckten Station rein – irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht und euch bleibt nur die … FLUCHT VON DINO ISLAND!Flucht von Dino Island ist ein Action-Adventure von Sam Tung und Sam Roberts, das auf Apocalypse World von D. Vincent Baker und Meguey Baker basiert. In Flucht von Dino Island können 3-6 Personen zusammen über 1-2 Spielrunden eine abgeschlossene und spannende Geschichte erleben, voller Dinosaurier! Es ist ein kurzes Spiel, ideal für One-Shots und kann immer wieder gespielt werden, denn die Geheimnisse der Insel legt ihr und die SL (Saurier-Leitung) während der Charaktererschaffung fest.

24,95 €
Tiny Dungeon: Zweite Edition
Tiny Dungeon: Zweite Edition

Tiny Dungeon 2E ist die überarbeitete Fassung des beliebten minimalistischen Fantasy-Rollenspiels.Das zugrundeliegende TinyD6-System ist so konzipiert, dass es für alle Alters- und Erfahrungsstufen zugänglich ist: Sämtliche Aktionen werden mit ein bis drei sechsseitigen Würfeln abgewickelt, die Charaktere passen auf Karteikarten und die Regeln sind eingängig und leicht zu vermitteln.In diesem Buch sind zudem über zwanzig kurz umrissene Kampagnenhintergründe enthalten, die von einigen der besten Autoren da draußen verfasst wurden. Diese „Mikroszenarien“ sind kurz und flexibel und sollen dir als schnelle Inspiration und einfacher Einstiegspunkt für deine Kampagne dienen.Also schnapp dir deine Freunde, ein paar Bleistifte und Würfel und mach dich bereit für minimalistisches, unkompliziertes Fantasy-Rollenspiel!

29,90 €
Definitely Not A Mimic Deluxe Notebook

13,00 €
Das Buch der Bestien (5E)
Das Buch der Bestien (5E)

Ein Fülle neuer Monster für 5E!Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen - im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press,darunter einige Lieblinge wie:• Uhrwerkkreaturen• Drachlinge und Drachen• Teufel und Erzteufel• Gefährliche Feenartige• Untote - und vieles mehr!Verwende sie in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt.Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!

49,95 €
Blade Runner - Feurige Engel - Spielbox
Blade Runner - Feurige Engel - Spielbox

Feurige Engel erhoben sich und ihr Aufstieg brachte grollend tiefen Donner. An ihren Ufern: Entrüstet brennen die Feuer von Orc. - William BlakeIm gleichen Deluxe-Format und in der gleichen Aufmachung wie die preisgekrönte Fall-Akte 01: Electric Dreams, die im BLADE RUNNER-Starterset enthalten ist, bietet die Fall-Akte 02: Feurige Engel ein neues spannendes Ermittlungsszenario und eine Vielzahl von Handouts, Fotos, Karten und mehr aus dieser einzigartigen Welt.Die neuen Ermittlungen beginnen damit, dass die Blade Runner einen Verdächtigen befragen sollen, der bei dem Versuch festgenommen wurde, den Memory Vault der Wallace Corporation zu infiltrieren. Der Fall führt das Team auf einen gefährlichen Weg, der die Grenzen der Replikanten-Technologie und ihre Folgen auslotet. Dabei müssen die Spielercharaktere sich einer Reihe von körperlichen, geistigen und moralischen Herausforderungen stellen.Dieses Boxset enthält:- Ein wunderschön illustriertes und detailliertes Szenariobuch mit Schauplätzen, Charakteren, Ereignissen und Hinweisen, denen es zu folgen gilt.- Elf Handouts, darunter einige Artefakte aus der Welt und Esper-Fotos.- Sieben vollfarbige Karten.- Ein Umschlag, in dem die Spieler ihre Beweise sicher aufbewahren können.- Vierzehn hochwertige Karten für Nichtspielercharaktere.

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ENHANCE Tabletop Potion Light Red
ENHANCE Tabletop Potion Light Red

ENHANCE Tabletop Potion Light Turn your game room, bedroom or anywhere else into a magical scene with this themed mood light. The potion inside swirls and glistens with multicolor LED illumination to transport you to a world of fantasy.The durable polyhedron bottle sits on top of our ENHANCE themed castle base to match with all of your other ENHANCE tabletop accessories.Powered by 3x AAA, the light is portable so you can use it during game night or by your bedside. Available in green and purple color bottles colorways.Up to 12 hours with AAA alkaline batteries, up to 17 hours with high capacity rechargeable batteries (not included) Dimensions: 8.46 x 6.49 x 6.49 inches

48,99 €
ENHANCE Tabletop Potion Light Blue
ENHANCE Tabletop Potion Light Blue

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World at a Glance: Hardcover Book: Towns & Villages
World at a Glance: Hardcover Book: Towns & Villages

Worlds at a Glance allows you to create thousands of unique shops and locations along with all the food, items, NPCs, weapons, side quests, rumors and many other things your players might discover there.Mix and match description elements using our "Flowread Mechanic" for over 30 different locations and have everything you need ready in seconds!From taverns and brothels to night markets and potion shops, everything your town or village needs is instantly accessible and customizable in Worlds at a Glance.Key features● The ultimate book for worldbuilding towns and villages in Dungeons & Dragons● 30+ chapters dedicated to different shops and locations, organized by theme: commerce and trade, entertainment, government, underground, travel, magic,...● Shop description generator● Shop lists, prices, services, food, mechanics, etc. tailored to every location (official D&D and homebrew)● Side quests, games, puzzles, secrets, cursed items, plot hooks,...● Loot generator table for every location● NPC generator including NPC names, descriptions, desires, curiosities, and voices● Color-coded (cozy, rugged, creepy) narrative options for every settingThe ultimate D&D worldbuilding toolWorlds at a Glance: Towns & Villages is the ultimate resource that focuses on D&D worldbuilding and creating unforgettable D&D towns, villages, and NPCs. Packed with rich descriptions of towns, shops, mechanics, puzzles, NPCs, and plot hooks, this tool helps DMs improvise quickly.The book’s FlowRead mechanic is designed to keep your sessions running smoothly and your storytelling effortless. With just a quick glance, this practical and intuitive system gives you everything you need to describe scenes and bring locations to life.Be prepared for anything, no prep requiredEach location chapter is structured around common player questions and actions. Whether your party wanders into a shop, tavern, shady alleyway, or street market, you’ll instantly find greetings, shop names, flavor text, descriptions, purchasable items, and NPC details, right where you need them, exactly when you need them. You’ll never have to keep your players waiting!Seamless integration into any D&D campaignWhether you’re crafting a world from scratch or running a long-standing campaign, Worlds at a Glance integrates seamlessly into any adventure. Drop in vibrant towns, unique characters, or plot hooks in seconds, and keep your story flowing naturally. This book has everything you need to enhance your storytelling.Build vibrant D&D towns and villages with easeWith over 30 chapters of ready-to-use content, Worlds at a Glance gives you all the essential D&D worldbuilding tools you need to breathe life into your towns and villages: mechanics for building your own fort, buying a ship at the shipyard, betting in the gambling den, challenging contestants in the fighting pits, and much more.Quest boards with intriguing mini adventuresNeed a quick side quest for your D&D session? Several locations in the book have notice boards with mini quests, complete with engaging descriptions, challenges, plot twists, and unique rewards. Perfect for players looking to earn some extra coin, find healing potions, or discover a special item for their next big quest!Set the mood of your towns and villagesLooking to create a cozy, rugged, or creepy atmosphere for your D&D towns? The book’s easy-to-use, color-coded system makes it easy to instantly set the mood of any location. Simply start reading the green (cozy), yellow (rugged), or red (creepy) text to match your desired mood. Mixing and matching differentcolors is possible! Names, greetings, dialogue, NPCs, and other details are color-coded, making it easy to match your narrative tone throughout your session.

59,00 €
World at a Glance: Deck of Shop Cards
World at a Glance: Deck of Shop Cards

Give your players what they need, whenever they enter a shop!Key features● Deck of D&D shop item cards with dozens of unique shops and other locations● Item stats, prices, and shop services● Official D&D items and homebrew items or services● Easy reference to the corresponding pages in the Worlds at a Glance book● Blank templates for you to fill out● Large 90x90mm or 3,54x3,54 inch cards!● 80 shop cards = 2 sets per shop so that 2 of your players can shop simultaneously.D&D shop item cards"Wait, how much was that potion again?", "Do they sell healing herbs too?", "Can you repeat the weapons one more time, please?"Tired of repeating prices, making them up on the spot, or trying to remember what each shop sells? With these D&D shop item cards by Game Master Worlds, you’ll always have a ready-made shop catalogue at your fingertips. Just hand a card to your players, so you can stay focused on storytelling, not bookkeeping. These D&D shop cards let your players browse items, services, stats and prices quickly and independently, depending on the location. Shopping in D&D has never been easier, and faster!A wide variety of D&D shop items and locationsFrom cozy bakeries with sweet pastries to shady alleys offering suspicious wares, these shop cards cover a wide range of locations and their unique shop items and services. Whether your players are visiting a blacksmith, a fortune teller, or a bath house, each card includes carefully crafted items, prices and services tailored to the setting. With dozens of shops to explore, your players will always have something new to discover and buy!Official D&D items and unique homebrew creationsThese cards feature a balanced mix of official D&D shop items straight from the core rulebooks and homebrew content you won’t find anywhere else. Your players can browse familiar potions, weapons, and gear, as well as discover new, creative items and services tailored to each location.

28,00 €
World at a Glance: Game Master Screen
World at a Glance: Game Master Screen

Dungeon Master screens should help you improve the flow of your game. We added a bunch of very useful elements to ours, to ensure your fights are more epic, your loot is more bountiful and your NPCs and encounters more memorable!Beautiful artwork inspired by the book's cozy, rugged and creepy atmosphere allows you and your players to immerse yourselves in the towns & villages that will enrich your campaign!Features:2 Combat panels- Fumble tables for all damage types- Final blow description for all damage types- Conditions chart- Object & materials durability chart2 Worldbuilding panels- Quick loot table with 80 items for any situation- Name generators (M&F) for: humans, elves, dwarves & halfling- NPC traits & NPC Description tables- Urban obstacles & consequencesLoot tables for any situationUnleash the excitement of your adventures with our exploration loot system! Roll for loot and amplify the thrill with an extra 1d4, guiding you to one of our four carefully curated tables within the categories. No matter the scenario, ensure your players will always find something on their travels.StructureThe DM screen is built with four organized panels to improve information visibility.We've used the outermost panels for combat so any initiative trackers you use, won't immediately cover up crucial information you would like to access during combat!

17,00 €