Bringen Sie Ihre Magie in einer Welt, die von arkaner Macht geformt wird, auf die nächste Stufe. Treten Sie ein in eine Hochmagie-Gesellschaft, in der legendäre Zauberwirker, arkane Fraktionen und alte Traditionen das Schicksal ganzer Reiche bestimmen. Meistern Sie sich entwickelnde magische Fähigkeiten, decken Sie vergessene Geheimnisse auf und führen Sie eine Macht, die Legenden würdig ist.In diesem magischen Wälzer finden Sie 8 neue Unterklassen, 33 Zaubersprüche, 19 magische Kreaturen, 9 arkane Fraktionen, 6 Gruppenpatrone, 47 magische Gegenstände und das Grab der Schattenschlangen, ein Einführungsabenteuer für 1 bis 2 Spielsitzungen.
Tief in Thay, einer Nation, die für ihre tyrannischen, rot gekleideten Zauberer berüchtigt ist, werden Geheimnisse im Dunkeln weitergegeben und eine drohende Bedrohung von unvorstellbarer Macht droht, Gesellschaften zu zerbröckeln. Tauchen Sie ein in die Welt der verzauberten Spionage, zerbrechlichen Allianzen und geheimen Missionen in Arcana Unleashed: Deadfall, einem magischen Spionage-Thriller-Abenteuer für hochrangiges Spiel.Dieses Buch enthält ein Abenteuer für die Stufen 11 bis 20, einen Thay-Gazetteer, 14 magische Gegenstände, 6 Kreaturen mit hohem CR, 5 Kapitel mit mehr als 20 speziellen Karten und Ratschläge für Abenteuer in Thay.
Tief in Thay, einer Nation, die für ihre tyrannischen, rot gekleideten Zauberer berüchtigt ist, werden Geheimnisse im Dunkeln weitergegeben und eine drohende Bedrohung von unvorstellbarer Macht droht, Gesellschaften zu zerbröckeln. Tauchen Sie ein in die Welt der verzauberten Spionage, zerbrechlichen Allianzen und geheimen Missionen in Arcana Unleashed: Deadfall, einem magischen Spionage-Thriller-Abenteuer für hochrangiges Spiel.Dieses Buch enthält ein Abenteuer für die Stufen 11 bis 20, einen Thay-Gazetteer, 14 magische Gegenstände, 6 Kreaturen mit hohem CR, 5 Kapitel mit mehr als 20 speziellen Karten und Ratschläge für Abenteuer in Thay
Bringen Sie Ihre Magie in einer Welt, die von arkaner Macht geformt wird, auf die nächste Stufe. Treten Sie ein in eine Hochmagie-Gesellschaft, in der legendäre Zauberwirker, arkane Fraktionen und alte Traditionen das Schicksal ganzer Reiche bestimmen. Meistern Sie sich entwickelnde magische Fähigkeiten, decken Sie vergessene Geheimnisse auf und führen Sie eine Macht, die Legenden würdig ist.In diesem magischen Wälzer finden Sie 8 neue Unterklassen, 33 Zaubersprüche, 19 magische Kreaturen, 9 arkane Fraktionen, 6 Gruppenpatrone, 47 magische Gegenstände und das Grab der Schattenschlangen, ein Einführungsabenteuer für 1 bis 2 Spielsitzungen.
Entfesseln Sie Ihre arkane Macht auf 10 wunderschön illustrierten taktischen Karten, die für Zauberduelle, magische Showdowns und fraktionsgetriebene Konflikte konzipiert sind. Von hoch aufragenden Zaubererakademien und Ritualkammern bis hin zu arkanen Zitadellen und kriegszerrütteten magischen Provinzen bietet jede Karte die perfekte Bühne für zauberhafte Spektakel und politische Intrigen.Das Arcana Unleashed Map Pack enthält physische Monster-Token, Fallen, arkane Geländestücke, 10 taktische Karten und exklusive D&D Beyond-Sticker
Tauchen Sie mit Ihrer Gruppe in eine gewaltige Kampagne in den Vergessenen Reichen ein, voller atemberaubender Landschaften, vernichtender Gegner und einer endlosen Erzählung. Was auch immer Sie wählen, die Geschichte, die Sie schreiben, wird legendär sein. Dieser 288-seitige Leitfaden enthält: 5 Schauplätze (jeder mit einem Vademecum), über 50 spielfertige Abenteuer, 37 neue Monster und Schurken, 12 neue magische Gegenstände, exklusive Bastionen für jeden Schauplatz und Die verlorene Bibliothek von Lethchauntos: ein Einführungsabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 3, das an alle Schauplätze angepasst werden kann und als Ausgangspunkt für Ihr Abenteuer dient.
Sorgen Sie dafür, dass die Barden der Vergessenen Reiche Ihren Namen besingen, und gehen Sie Ihren eigenen Weg mit diesem Kompendium voller Spieleroptionen. Dieses 192-seitige Spielerhandbuch enthält: 8 neue und mächtige Unterklassen, nie zuvor gesehene Zauber und die innovative Kreismagie, 8 klassische oder aufstrebende Fraktionen, Beschreibungen der 42 Gottheiten, Ergänzungen zum Prestigessystem, neue Hintergründe und Talente, einen Ausrüstungskatalog für verschiedene Regionen und eine Zusammenfassung der 10 Regionen der Vergessenen Reiche.
Spann die Pferde an und wirf dich ins größte Wagenrennens Aventuriens!Das große Donnersturmrennen ruft Rondrianer, Kriegerinnen und die besten Streitwagenfahrer nach Winhall. Sie wollen ihre Fahr- und Kampfkünste bei einem mörderischen Wagenrennen beweisen, um unsterblichen Ruhm und einen göttlichen Talisman Rondras zu gewinnen: den Donnersturm, den legendären Streitwagen der Sturmherrin.Doch nicht nur ausdauernde Pferde, robuste Wagen und blitzende Klingen entscheiden über Sieg und Niederlage. Auch Tricks der Konkurrenz, heimtückischen Fallen und unerwarteten Hürden auf der Route müssen sich die Teilnehmer stellen. Dieser Band bietet nützliches Hintergrundmaterial und zusätzliche Szenen für das DSA5-Abenteuer Das große Donnersturmrennen. Enthalten sind:- Zusätzliche Szenen für das Abenteuer und Begegnungen während des Rennens- Zusätzliche Beschreibungen konkurrierender Gespanne- Das Donnersturmrennen als multi-paralleles Abenteuer- Vorgefertigte Heldenwagen- Hintergründe zu den Stellmachereien Aventuriens- Aus dem Leben des Schwertkönigs: Wie Raidri Conchobair das vorherige Donnersturmrennen gewannZum Spielen werden das Das Schwarze Auge Regelwerk, der Aventurische Almanach sowie der Abenteuerband Das große Donnersturmrennen (DSA5) vorausgesetzt. Empfohlen, aber nicht notwendig ist das Zusatzpack zum Abenteuer, das die Darstellung des Rennens am Spieltisch mit Plänen und Markern unterstützt.
Daggerheart ist ein heroisches Fantasy-Pen & Paper-Rollenspiel, das mit besonderem Fokus auf erzählerischem Gameplay entwickelt wurde. Das System ermutigt alle am Spieltisch zum gemeinsamen Geschichtenerzählen – durch kollaborative Spielmechaniken gespickt mit dynamischen Actionmomenten. Das System liefert dabei vielfältige Möglichkeiten zur Charaktererstellung und -entwicklung, die auf einem stimmungsvollen, kartenbasierten Spieldesign mit hunderten stimmungsvollen Illustrationen fußen. Verschiedene Abstammungen, Gemeinschaften und Klassen können kombiniert werden, um lebendige Charaktere zu erschaffen und ihre Fähigkeiten mit 189 einzigartigen Spezialfähigkeiten und Zaubern aus 9 Domänen zu entfalten. Zusätzlich führt Daggerheart ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.Statt einer abgeschlossenen Spielwelt liefert Daggerheart sogenannte Kampagnenrahmen, die jeweils eine eigene Welt, oder einen Teil der Welt, abbilden und sich sowohl für kurze Abenteuer als auch langfristige Kampagnen eignen. Die individuellen Geschichten und die simple Spielmechanik bieten auch für Rollenspiel-Neulinge einen leichten Einstieg. Daggerheart wurde von der Mediengruppe Critical Role bzw. dem von ihr gegründete Verlag Darrington Press entwickelt.Die Daggerheart Deluxe-Ausgabe enthält das Grundregelwerk mit sechs verschiedenen Kampagnenrahmen in unterschiedlichen Spielwelten und Genres mit exklusiver Covervariante, 270 einzigartige Spielkarten mit Goldrand, einen Spielleitungsschirm, einen Block mit Charakterbögen und Spielhilfen, ein neunteiliges Würfelset (W4, W6, W8, W10, W10 dezimal, 3 verschiedene W12, W20) sowie Acryl-Marker in verschiedenen Farben.
Daggerheart ist ein heroisches Fantasy-Pen & Paper-Rollenspiel, das mit besonderem Fokus auf erzählerischem Gameplay entwickelt wurde. Das System ermutigt alle am Spieltisch zum gemeinsamen Geschichtenerzählen – durch kollaborative Spielmechaniken gespickt mit dynamischen Actionmomenten. Das System liefert dabei vielfältige Möglichkeiten zur Charaktererstellung und -entwicklung, die auf einem stimmungsvollen, kartenbasierten Spieldesign mit hunderten stimmungsvollen Illustrationen fußen. Verschiedene Abstammungen, Gemeinschaften und Klassen können kombiniert werden, um lebendige Charaktere zu erschaffen und ihre Fähigkeiten mit 189 einzigartigen Spezialfähigkeiten und Zaubern aus 9 Domänen zu entfalten. Zusätzlich führt Daggerheart ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht sowohl mechanisch als auch narrativ eine große Rolle spielen.Statt einer abgeschlossenen Spielwelt liefert Daggerheart sogenannte Kampagnenrahmen, die jeweils eine eigene Welt, oder einen Teil der Welt, abbilden und sich sowohl für kurze Abenteuer als auch langfristige Kampagnen eignen. Die individuellen Geschichten und die simple Spielmechanik bieten auch für Rollenspiel-Neulinge einen leichten Einstieg. Daggerheart wurde von der Mediengruppe Critical Role bzw. dem von ihr gegründete Verlag Darrington Press entwickelt.Das Daggerheart Basis-Set enthält das Grundregelwerk mit sechs verschiedenen Kampagnenrahmen in unterschiedlichen Spielwelten und Genres sowie 270 einzigartige Spielkarten. Zum Spielen werden zusätzliche Würfel (W4, W6, W8, W10, W10 dezimal, 2 verschiedene W12, W20) benötigt.
Das Pendragon: Grundregelwerk enthält alles, was du brauchst, um ein episches Abenteuer im Britannien König Artus’ zu beginnen!Es bietet die vollständigen Grundregeln des Pendragon-Spielsystems, einschließlich Eigenschaften und Leidenschaften, Fertigkeiten, Kampf, Verletzung und Genesung, Ruhm, Gefälligkeiten und Ehre. Ein Setting-Guide Das Pendragon: Grundregelwerk dient auch als Führer durch die Welt der arturischen Fantasy. Es bietet einen detaillierten Überblick über das England zur Zeit König Artus’, über die fantastischen Elemente der legendären Spielwelt sowie über die Rolle von Rittern und Adel. Der Lauf der Zeit Pendragon-Kampagnen sind generationenübergreifend: Du wirst altern, vielleicht heiraten und Kinder bekommen - und wenn du stirbst (durch das Schwert oder den Zahn der Zeit), übernimmst du das Spiel mit deinem Erben! Das Pendragon: Grundregelwerk enthält Regeln für die Winterphase - eine Spielphase zwischen den Abenteuern, in der deine Charaktere trainieren, altern oder Nebenquests bestreiten. Zusätzliche Inhalte: Das Buch bietet zahlreiche weitere Inhalte, darunter 6 vorgefertigte Charaktervorlagen für eine schnelle Charaktererschaffung, Sonderregeln für Gebrechen, Obsessionen, gerichtete Eigenschaften, Ideale und Lösegeldforderungen, eine vollständige Liste mittelalterlicher Ausrüstung sowie einen Wappen-Generator, mit dem du eine einzigartige Heraldik für deinen Ritter erschaffen kannst. Format: Hardcover Seitenanzahl: 256 Seiten
The cruelty of war shapes nations and lives, but it also changes the land. Pathfinder Flip-Mat: Ravages of War provides you with the terrain to play through scenes of war. One side of this lavishly illustrated map presents a section of a besieged city with pinpoints of safety amid the destruction, while the other side shows a beachhead in the middle of assault. Rally the troops and jump into the action with Pathfinder Flip-Mat: Ravages of War! This set includes a durable, double-sided Flip-Mat, measuring 24" × 30" unfolded and 8" × 10" folded. Usable by experienced GMs and novices alike, this Pathfinder Flip-Mat fits perfectly into any Game Master's arsenal!
Get up, get on your feet! The strongest armies are often the best trained, and Pathfinder Flip-Mat: Training Grounds gives officers a place to whip their recruits into shape. One side shows a martial academy where soldiers can learn about war and train for special engagements. The other side shows an open training ground complete with archery targets, fighting rings, and even tents for soldiers to get some R&R. Spread Pathfinder Flip-Mat: Training Grounds out on your table and get into the action! This set includes a durable, double-sided Flip-Mat, measuring 24" × 30" unfolded and 8" × 10" folded. Usable by experienced GMs and novices alike, this Pathfinder Flip-Mat fits perfectly into any Game Master's arsenal!
Werden Ihre Spieler mit Glück gesegnet oder von Dunkelheit und Schrecken heimgesucht? Ergründen Sie mit diesem mystischen, vollständig illustrierten Tarokka-Deck, was die Zukunft bringt. Es kann Begegnungen mit Dunklen Lords vorhersagen oder sogar völlig neue Domänen des Schreckens erschaffen. Inhalt: 54 Tarokka-Karten Anleitungsheft
Führen Sie erschreckende Dungeons & Dragons-Begegnungen mit diesem Kartenpaket durch, perfekt für terrorgetriebene Kämpfe in den Domänen des Schreckens. Dieses Paket enthält 5 doppelseitige, horror-thematisierte Kampfkarten (22" x 30"), von heimgesuchten Herrenhäusern bis zu verfluchten Gräbern, und über 30 Kreaturen- und Geländemarker, die entwickelt wurden, um verschiedene Horror-Genres zu unterstützen. Ob Sie den letzten Widerstand eines Dunklen Lords inszenieren oder Kreaturen von jenseits entfesseln, diese reich illustrierten Karten und Marker sind bereit für den Einsatz in jeder Horrorkampagne. Inhalt: 5 doppelseitige Posterkarten 30+ Monster- und Geländemarker Karten für den Horrorkampf entworfen Kompatibel mit jeder D&D-Kampagne
Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken
Verbergen Sie Ihre finsteren Pläne hinter dem Ravenloft: The Horrors Within Spielleiterschirm, während Sie wichtige Regeln griffbereit halten. Mit gotischen Kunstwerken und auf Horror ausgerichteten Referenztabellen versetzt dieser illustrierte, doppelseitige DM-Bildschirm Ihre Spieler in die sich ständig verändernden Nebel von Ravenloft. Ob Sie schleichenden Schrecken heraufbeschwören oder einen tragischen Fall inszenieren, dieser Bildschirm befähigt Sie, Albträume zu gestalten. Inhalt: 1 doppelseitiger, 4-Panel Spielleiterschirm
Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken
Verliere nie wieder den Überblick! Diese 64 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, die Kämpfe bei euren Reisen durch die mythischen Tempel und dämonisch verseuchten Fleischlandschaften aus dem dritten und finalen Teil der Göttin der Chimären-Kampagne Das Schwarze Herz für eure Spielgruppe zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinierbar! Zur Verwendung dieses Sets empfehlen wir: - DSA5 – Das Schwarze Herz – Göttin der Chimären III- Die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters --- ACHTUNG! Die folgende Inhaltsliste beinhaltet Spoiler für das Abenteuer! --- Enthält:- 1x Augenbaum- 10x Brut Calijnaars- 1x Drachenchimäre (Perldrache)- 1x Flugraptor (groß)- 4x Flugraptor (mittel)- 5x Geschuppter Tuzaker (Wolfsechse)- 3x Giftkatze (Tiger-Kobra-Chimäre)- 10x Glutling- 3x Graumagierin Sinodas- 3x Höhlenzilit- 1x Ishyatralin- 1x Milhibethjida die Kindliche- 1x Nansijd (Maraske)- 1x Riesenkrakenseerose- 1x Saajid von As’Far- 1x Scheïjian von Tarschoggyn- 1x Skrechu- 5x Smaragdspinne (männlich)- 3x Smaragdspinne (weiblich)- 2x Tentakelpilz- 1x V’Crs’Sra (verwandelt, Taube)- 3x Vielköpfiger Schlangenmensch (Hydronier)- 1x Zendajida von Sinoda- 1x Zsarandor (Höhlendrache) Anzahl: 64 Stück
Landkartenset – Die Kirchen AlveransDie Kirchen der Zwölfe brauchen dich!Durch deine Geweihten wirken die Götter in Aventurien. Sie vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen und dem Willen der Götter Ausdruck zu verleihen?In diesem Landkartenset findest du passend zu Die Kirchen Alverans detaillierte und wunderschön gestaltete Karten zu verschiedensten Lokalitäten. Neben praktischen Grundplänen wichtiger Tempel sind auch Übersichtskarten bedeutender Pilger-Orte und Tempel sowie stimmungsvolle In-Game-Karten enthalten. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:- eine Übersichtskarte der wichtigsten Tempel der Kirchen der Zwölfgötter und ihrer Halbgötter in A2,- eine Übersichtskarte der wichtigsten Pilgerrouten in A3,- zwei detaillierte Gebäudepläne zur Sakrale des Lichts und Keshal al’Ashtrakalam, jeweils in A3,- ein detaillierter Gebäudeplan eines frei verwendbaren zwölfgöttlichen Klosters in A3- fünf In-Game-Sepiakarten in A5:-- Die Krypta am See-- Der Dorftempel-- Das Zwölfgöttliche Konzil in Perainefurten-- Das Kloster der Leidenschaft-- Das Pandämonium von Eslamsbrück
Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden.Die Annalen des Götteralters gelten als die maßgebliche Sammlung der ewigen Legenden um Alveran, die Zwölfe, die Halbgötter und die Zeitalter der Welt. Über Jahrtausende zusammengetragen von Geweihten der Hesinde, erzählt das Werk vom Werden der Welt, dem vorzeitlichen Ringen zwischen Göttern, Giganten und Dämonen sowie den großen Helden, die der Menschheit den Weg auf Aventurien ebneten.Hier entfaltet sich der ganze Mythenschatz der Zwölfgöttergläubigen: Los und Sumu, der Kampf um die Götterfeste Alveran, Madas Frevel, der Sagenkreis um den Verrat und die Verbannung des Namenlosen, vorzeitliche Völker der Vielbeinigen, Maritimen und der Geschuppten, der Goldene Drache Pyrdacor und sein Sturz sowie die Sendung des Horas nach Aventurien. Doch auch vom drohenden Zeitalter des Namenlosen und dem Weltenende kündet die Schrift.Mit den prächtig illustrierten Annalen des Götteralters tauchst du in aventurische Legenden ein.Vorkenntnisse über Aventurien und Das Schwarze Auge sind für die Lektüre nicht notwendig. Erfahrene Hintergrundkenner werden den Widerschein von Ereignissen und Mysterien finden, die auch heute noch den Kontinent prägen.
Die Weltzeitenwende bringt Geheimnisse ans Tageslicht und oft sind alte Mächte entscheidend im Kampf um die Zukunft. Sei das Zünglein an der Waage und erkunde uralte Ruinen, finde lange vergessene Artefakte und banne die Schrecken, die Aventurien bedrohen, bevor sie sich ausbreiten können.Echo des Glaubens bietet dir drei umfangreiche Abenteuer um die Kirchen von Praios, Boron, Rahja und Rondra:- Stehe dem Boten des Lichts bei und ermögliche die Bannung eines alten Übels.- Rette eine Anwärterin auf das Amt des Raben von Punin und entscheide über die Nachfolge an der Spitze der Kirche- Ergründe neue Schrecken auf dem Grund uralten Glaubens und reise zurück in die Frühzeit der tulamidischen RondraverehrungZum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Hörst du SIE?Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.Flüstern der Götter bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.- 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.- Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.- Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das Kompendium der Kirchen Alverans bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter.Das Kompendium der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri- Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten- Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu- Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel- Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils- Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels- Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten- Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und GläubigeDer Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten.Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.