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Dungeons & Dragons x World of Warcraft Miniaturenset 2
Dungeons & Dragons x World of Warcraft Miniaturenset 2

Mit der World of Warcraft Allianz können Fans ihr eigenes Vermächtnis in Azeroth schmieden. Dieses offizielle Dungeons & Dragons Miniaturen-Set 2 ist die ideale Ergänzung zum DUNGEONS & DRAGONS: WORLD OF WARCRAFT Buch. Das Miniaturen-Pack für Sammler ist von beliebten Charakteren und Völkern der World of Warcraft Allianz inspiriert und enthält 7 unbemalte Miniaturen: eine große Lichkönig-Figur sowie einen Mensch, Nachtelf, Zwerg, Worgen, Gnom und Draenei. Die detailreichen Miniaturen in einer Skala von 2,8 cm sind eine großartige Ergänzung zur Sammlung eines jeden D&D- oder World of Warcraft-Fans. Um die Sammlung noch zu erweitern, gibt es auch das Set 1 der offiziellen Dungeons & Dragons Miniaturen, welches Figuren aus der World of Warcraft Horde enthält.

35,00 €
Dungeons & Dragons x World of Warcraft Miniaturenset 1
Dungeons & Dragons x World of Warcraft Miniaturenset 1

Mit der World of Warcraft Horde können Fans ihr eigenes Vermächtnis in Azeroth schmieden. Dieses offizielle Dungeons & Dragons Miniaturen-Set 1 ist die ideale Ergänzung zum DUNGEONS & DRAGONS: WORLD OF WARCRAFT Buch. Das Miniaturen-Pack für Sammler ist von beliebten Charakteren und Völkern der World of Warcraft Horde inspiriert und enthält 7 unbemalte Miniaturen: eine große Illidan Sturmgrimm Figur (der Verräter) sowie Ork, Untoter, Blutelf, Troll, Tauren und Goblin als kleinere Figuren. Die detailreichen Miniaturen in einer Skala von 2,8 cm sind eine großartige Ergänzung zur Sammlung eines jeden D&D- oder World of Warcraft-Fans. Um die Sammlung noch zu erweitern, gibt es auch das Set 2 der offiziellen Dungeons & Dragons Miniaturen, welches Figuren aus der World of Warcraft Allianz enthält.

35,00 €
Star Wars Am Rande des Imperiums – Spielleiterset
Star Wars Am Rande des Imperiums – Spielleiterset

Offizielles Spielleiterset für Star Wars™: Am Rande des Imperiums. Enthält einen hochwertigen vierteiligen Spielleiterschirm mit den wichtigsten Regeln und Tabellen. Inklusive 32-seitigem Heft mit einem Abenteuer, neuen Regeln und Tipps für Spielleiter. Ideale Ergänzung zum Grundregelwerk für langfristige Rollenspielkampagnen. Star Wars™ Am Rande des Imperiums – Spielleiterset ist das ideale Zubehör für Spielleiter, die ihre Abenteuer in den Randgebieten der Galaxis auf das nächste Level bringen möchten. Das Set unterstützt dich dabei, eigene Geschichten zu entwickeln und spannende Begegnungen im Star-Wars-Universum zu gestalten. Neben einem umfangreichen Abenteuer bietet das Spielleiterset neue Regeln und Tipps für das Erschaffen einzigartiger Erzfeinde sowie einen hochwertigen vierteiligen Spielleiterschirm, auf dem die wichtigsten Regeln und Tabellen übersichtlich zusammengefasst sind.

22,99 €
Neu
Arkham Horror: Das Rollenspiel - Starterset - Der Hungernde Abgrund
Arkham Horror: Das Rollenspiel - Starterset - Der Hungernde Abgrund

Einsteigerfreundliches Starterset für Arkham Horror – Das Rollenspiel. Enthält ein vollständiges Einführungsabenteuer sowie alle wichtigen Materialien zum sofortigen Losspielen. Hochwertiger Spielleiterschirm und umfangreiche Charakter- und Spielmaterialien sorgen für einen schnellen Einstieg. Ideal für neue Rollenspielgruppen und Fans des Arkham-Horror-Universums. Das Starterset Der Hungernde Abgrund  für Arkham Horror: Das Rollenspiel  bietet einen einfachen Einstieg in die Welt des kooperativen RPGs. Gemeinsam schlüpft ihr in die Rollen talentierter Ermittler und deckt die Wahrheit hinter dem Hungernden Abgrund auf, der Arkham in den 1920er-Jahren heimsucht. Während des Spiels lernst du die Regeln Schritt für Schritt kennen und erlebst ein vollständiges Abenteuer voller Geheimnisse, übernatürlicher Schrecken und schwieriger Entscheidungen. Umfangreiches Spielmaterial unterstützt eine besonders atmosphärische und immersive Spielerfahrung.

34,99 €
Neu
Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset
Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset

Ein sofort spielbarer Einstieg ins Star Wars™-Rollenspiel in einer einzigen Box Mit vorgefertigten Charakteren und Schritt-für-Schritt-Regeln besonders für RPG-Einsteiger geeignet Erzählerisches Abenteuer mit speziellem Würfelsystem für authentisches Star Wars-Feeling Komplett ausgestattet mit Karten, Tokens, Würfeln und umfangreichen Storybook für galaktische Spielsitzungen Das „Star Wars™: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset“ bietet ein komplettes Abenteuer, bei dem ihr das einzigartige Rollenspielsystem spielend erlernt. Ganz gleich, ob ihr zum ersten Mal in die Welt des Rollenspiels eintaucht oder nur „Am Rande des Imperiums“ noch nicht kennt, das Einsteigerset ist der perfekte Ausgangspunkt für alle Erfahrungsgrade.  Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! Das „Star Wars: Am Rande des Imperiums Einsteigerset“ enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf ihr sämtliche Regeln kennenlernt. Stürzt euch also direkt ins Vergnügen! Dank vorgefertigter Charaktermappen behaltet ihr stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerisches Spielsystem machen jeden Würfelwurf zum Ereignis. Ein detailliertes Regelwerk bietet Stunden der Unterhaltung, während der ihre eure eigenen Abenteuer erlebt und eure eigenen Geschichten erzählt. Das „Star Wars: Am Rande des Imperiums – Einsteigerset“ ist ein eigenständiges Spielerlebnis für 3 bis 5 Personen und eignet sich perfekt für den Einstieg in die Rollenspielwelt.

39,99 €
14.99 %
Neu
DSA5 - Donnergrollen
DSA5 - Donnergrollen

Spann die Pferde an und wirf dich ins größte Wagenrennens Aventuriens!Das große Donnersturmrennen ruft Rondrianer, Kriegerinnen und die besten Streitwagenfahrer nach Winhall. Sie wollen ihre Fahr- und Kampfkünste bei einem mörderischen Wagenrennen beweisen, um unsterblichen Ruhm und einen göttlichen Talisman Rondras zu gewinnen: den Donnersturm, den legendären Streitwagen der Sturmherrin.Doch nicht nur ausdauernde Pferde, robuste Wagen und blitzende Klingen entscheiden über Sieg und Niederlage. Auch Tricks der Konkurrenz, heimtückischen Fallen und unerwarteten Hürden auf der Route müssen sich die Teilnehmer stellen.   Dieser Band bietet nützliches Hintergrundmaterial und zusätzliche Szenen für das DSA5-Abenteuer Das große Donnersturmrennen. Enthalten sind:- Zusätzliche Szenen für das Abenteuer und Begegnungen während des Rennens- Zusätzliche Beschreibungen konkurrierender Gespanne- Das Donnersturmrennen als multi-paralleles Abenteuer- Vorgefertigte Heldenwagen- Hintergründe zu den Stellmachereien Aventuriens- Aus dem Leben des Schwertkönigs: Wie Raidri Conchobair das vorherige Donnersturmrennen gewannZum Spielen werden das Das Schwarze Auge Regelwerk, der Aventurische Almanach sowie der Abenteuerband Das große Donnersturmrennen (DSA5) vorausgesetzt. Empfohlen, aber nicht notwendig ist das Zusatzpack zum Abenteuer, das die Darstellung des Rennens am Spieltisch mit Plänen und Markern unterstützt.

15,26 € 17,95 €(14.99% gespart)
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Tarokka Deck - englisch
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Tarokka Deck - englisch

Werden Ihre Spieler mit Glück gesegnet oder von Dunkelheit und Schrecken heimgesucht? Ergründen Sie mit diesem mystischen, vollständig illustrierten Tarokka-Deck, was die Zukunft bringt. Es kann Begegnungen mit Dunklen Lords vorhersagen oder sogar völlig neue Domänen des Schreckens erschaffen. Inhalt: 54 Tarokka-Karten Anleitungsheft

27,00 €
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Map Pack - englisch
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Map Pack - englisch

Führen Sie erschreckende Dungeons & Dragons-Begegnungen mit diesem Kartenpaket durch, perfekt für terrorgetriebene Kämpfe in den Domänen des Schreckens. Dieses Paket enthält 5 doppelseitige, horror-thematisierte Kampfkarten (22" x 30"), von heimgesuchten Herrenhäusern bis zu verfluchten Gräbern, und über 30 Kreaturen- und Geländemarker, die entwickelt wurden, um verschiedene Horror-Genres zu unterstützen. Ob Sie den letzten Widerstand eines Dunklen Lords inszenieren oder Kreaturen von jenseits entfesseln, diese reich illustrierten Karten und Marker sind bereit für den Einsatz in jeder Horrorkampagne. Inhalt: 5 doppelseitige Posterkarten 30+ Monster- und Geländemarker Karten für den Horrorkampf entworfen Kompatibel mit jeder D&D-Kampagne

27,00 €
D&D - Ravenloft: The Horrors Within [Hard Cover] - englisch
D&D - Ravenloft: The Horrors Within [Hard Cover] - englisch

Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken

57,00 €
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Dungeon Master's Screen - englisch
D&D - Ravenloft: The Horrors Within Dungeon Master's Screen - englisch

Verbergen Sie Ihre finsteren Pläne hinter dem Ravenloft: The Horrors Within Spielleiterschirm, während Sie wichtige Regeln griffbereit halten. Mit gotischen Kunstwerken und auf Horror ausgerichteten Referenztabellen versetzt dieser illustrierte, doppelseitige DM-Bildschirm Ihre Spieler in die sich ständig verändernden Nebel von Ravenloft. Ob Sie schleichenden Schrecken heraufbeschwören oder einen tragischen Fall inszenieren, dieser Bildschirm befähigt Sie, Albträume zu gestalten. Inhalt: 1 doppelseitiger, 4-Panel Spielleiterschirm

27,00 €
D&D - Ravenloft: The Horrors Within [Alternate Cover] - englisch
D&D - Ravenloft: The Horrors Within [Alternate Cover] - englisch

Bringen Sie mit Ravenloft: The Horrors Within, der ultimativen Horror-Erweiterung, Angst an den Tisch. Als Dungeon Master sind Sie der Drahtzieher, der die Fäden zieht und mehrere Horror-Genres, schattenhafte Domänen des Schreckens, bösartige Dunkle Lords und groteske Monstrositäten als Instrumente des Schreckens in Ihrer Terrorkampagne einsetzt. In diesem heimgesuchten Gewölbe werden Ihre Spieler nekrotische neue Unterklassen, eindringliche Hintergründe und übernatürliche Flüche entdecken. Was auch immer geschieht, nur eines ist sicher: Dies ist ein Albtraum, aus dem Ihre Gruppe nicht aufwachen kann . . . und Sie haben die Kontrolle. Inhalt: 7 Horror-Unterklassen Neue Spezies und Hintergründe 50+ furchterregende neue Monster Tarokka-basierte Domänenerstellung 16 detaillierte Domänen des Schreckens 17 Dunkle Lords mit Statistikblöcken

57,00 €
DSA - Acrylmarker-Set - Das Schwarze Herz
DSA - Acrylmarker-Set - Das Schwarze Herz

Verliere nie wieder den Überblick! Diese 64 Acrylmarker bieten euch die Möglichkeit, die Kämpfe bei euren Reisen durch die mythischen Tempel und dämonisch verseuchten Fleischlandschaften aus dem dritten und finalen Teil der Göttin der Chimären-Kampagne Das Schwarze Herz für eure Spielgruppe zu visualisieren. Sie sind perfekt mit unseren maßstabsgetreuen Spielplanheften kombinierbar! Zur Verwendung dieses Sets empfehlen wir: - DSA5 – Das Schwarze Herz – Göttin der Chimären III- Die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters --- ACHTUNG! Die folgende Inhaltsliste beinhaltet Spoiler für das Abenteuer! --- Enthält:- 1x Augenbaum- 10x Brut Calijnaars- 1x Drachenchimäre (Perldrache)- 1x Flugraptor (groß)- 4x Flugraptor (mittel)- 5x Geschuppter Tuzaker (Wolfsechse)- 3x Giftkatze (Tiger-Kobra-Chimäre)- 10x Glutling- 3x Graumagierin Sinodas- 3x Höhlenzilit- 1x Ishyatralin- 1x Milhibethjida die Kindliche- 1x Nansijd (Maraske)- 1x Riesenkrakenseerose- 1x Saajid von As’Far- 1x Scheïjian von Tarschoggyn- 1x Skrechu- 5x Smaragdspinne (männlich)- 3x Smaragdspinne (weiblich)- 2x Tentakelpilz- 1x V’Crs’Sra (verwandelt, Taube)- 3x Vielköpfiger Schlangenmensch (Hydronier)- 1x Zendajida von Sinoda- 1x Zsarandor (Höhlendrache) Anzahl: 64 Stück

25,00 €
DSA - Landkartenset der Kirchen Alverans
DSA - Landkartenset der Kirchen Alverans

Landkartenset – Die Kirchen AlveransDie Kirchen der Zwölfe brauchen dich!Durch deine Geweihten wirken die Götter in Aventurien. Sie vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen und dem Willen der Götter Ausdruck zu verleihen?In diesem Landkartenset findest du passend zu Die Kirchen Alverans detaillierte und wunderschön gestaltete Karten zu verschiedensten Lokalitäten. Neben praktischen Grundplänen wichtiger Tempel sind auch Übersichtskarten bedeutender Pilger-Orte und Tempel sowie stimmungsvolle In-Game-Karten enthalten.   Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:- eine Übersichtskarte der wichtigsten Tempel der Kirchen der Zwölfgötter und ihrer Halbgötter in A2,- eine Übersichtskarte der wichtigsten Pilgerrouten in A3,- zwei detaillierte Gebäudepläne zur Sakrale des Lichts und Keshal al’Ashtrakalam, jeweils in A3,- ein detaillierter Gebäudeplan eines frei verwendbaren zwölfgöttlichen Klosters in A3- fünf In-Game-Sepiakarten in A5:-- Die Krypta am See-- Der Dorftempel-- Das Zwölfgöttliche Konzil in Perainefurten-- Das Kloster der Leidenschaft-- Das Pandämonium von Eslamsbrück

19,95 €
DSA - Annalen des Götteralters (Ingame-Band)
DSA - Annalen des Götteralters (Ingame-Band)

Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden.Die Annalen des Götteralters gelten als die maßgebliche Sammlung der ewigen Legenden um Alveran, die Zwölfe, die Halbgötter und die Zeitalter der Welt. Über Jahrtausende zusammengetragen von Geweihten der Hesinde, erzählt das Werk vom Werden der Welt, dem vorzeitlichen Ringen zwischen Göttern, Giganten und Dämonen sowie den großen Helden, die der Menschheit den Weg auf Aventurien ebneten.Hier entfaltet sich der ganze Mythenschatz der Zwölfgöttergläubigen: Los und Sumu, der Kampf um die Götterfeste Alveran, Madas Frevel, der Sagenkreis um den Verrat und die Verbannung des Namenlosen, vorzeitliche Völker der Vielbeinigen, Maritimen und der Geschuppten, der Goldene Drache Pyrdacor und sein Sturz sowie die Sendung des Horas nach Aventurien. Doch auch vom drohenden Zeitalter des Namenlosen und dem Weltenende kündet die Schrift.Mit den prächtig illustrierten Annalen des Götteralters tauchst du in aventurische Legenden ein.Vorkenntnisse über Aventurien und Das Schwarze Auge sind für die Lektüre nicht notwendig. Erfahrene Hintergrundkenner werden den Widerschein von Ereignissen und Mysterien finden, die auch heute noch den Kontinent prägen.

44,95 €
DSA5 - Echo des Glaubens (Abenteueranthologie)
DSA5 - Echo des Glaubens (Abenteueranthologie)

Die Weltzeitenwende bringt Geheimnisse ans Tageslicht und oft sind alte Mächte entscheidend im Kampf um die Zukunft. Sei das Zünglein an der Waage und erkunde uralte Ruinen, finde lange vergessene Artefakte und banne die Schrecken, die Aventurien bedrohen, bevor sie sich ausbreiten können.Echo des Glaubens bietet dir drei umfangreiche Abenteuer um die Kirchen von Praios, Boron, Rahja und Rondra:- Stehe dem Boten des Lichts bei und ermögliche die Bannung eines alten Übels.- Rette eine Anwärterin auf das Amt des Raben von Punin und entscheide über die Nachfolge an der Spitze der Kirche- Ergründe neue Schrecken auf dem Grund uralten Glaubens und reise zurück in die Frühzeit der tulamidischen RondraverehrungZum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

34,95 €
DSA5 - Das Flüstern der Götter (Abenteueranthologie)
DSA5 - Das Flüstern der Götter (Abenteueranthologie)

Hörst du SIE?Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast ganz Aventurien führt und allen Zwölfen wohlgefällig ist, wodurch du gänzlich verschiedenen Herausforderungen gegenüberstehen wirst. Du kannst die Abenteuer einzeln nach deiner Wahl spielen oder sie durch einen übergreifenden Handlungsbogen zu einer umfassenden Kampagne um alle Kirchen und Gemeinschaften des Silem-Horas-Edikts verbinden.Flüstern der Götter bietet dir 18 Szenarien zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Vom hohen Norden an der Bernsteinbucht bis zu den Echsensümpfen im Süden und von den Zyklopeninseln im Westen bis weit ins östliche Perlenmeer.- 18 verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Herausforderungen und Schwerpunkten.- Trefft Kirchenoberhäupter, rettet Heiligtümer und Verhindert das Erwachen eines alten Schreckens.- Folgt Visionen, helft Geweihten dabei, ihre Aufgabe zu erfüllen und entlarvt Frevler an den Zwölfen.Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

49,95 €
DSA5 - Kompendium der Kirchen Alverans
DSA5 - Kompendium der Kirchen Alverans

Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das Kompendium der Kirchen Alverans bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter.Das Kompendium der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri- Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten- Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu- Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel- Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils- Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels- Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten- Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und GläubigeDer Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten.Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

44,95 €
DSA5 - Mysterien der Kirchen Alverans
DSA5 - Mysterien der Kirchen Alverans

Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen.Die Mysterien der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen.- Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben.- Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen.- Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen.- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige.- Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge.Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.

29,95 €
DSA - Kirchen Alverans
DSA - Kirchen Alverans

Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich!Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an die Gläubigen. Zugleich offenbaren sie sich in Visionen deinen Geweihten und lenken damit deren Schritte und Schicksal. Viele sind beseelt von der Nähe der Gottheit, die durch Karmaenergie direkt erlebbar ist und die Welt verbessern kann – zugleich bringt die Weltzeitenwende viele Unsicherheiten und Veränderungen, die Ängste schüren, Zweifel säen und die Welt zu verderben drohen. Bist du bereit dich dem entgegenzustellen?Die Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.- Einführung mit einer Übersicht der wichtigsten Tempel pro Kirche.- Zusammenfassung der 18 Kirchen und von 27 Kirchenorden.- Erklärung von Ausbildung, täglichem Wirken, Karriere und Lebensunterhalt der Geweihten.- Übersicht der wichtigsten Feiertage und üblicher Redensarten.- Umgang der Kirchen mit Magie sowie der Weltzeitenwende und deren Veränderungen.- Vorstellung der Kirchenoberhäupter und weiterer wichtiger und anspielbarer Personen.Enthalten sind zusätzlich A4 Karten Aventuriens mit den wichtigsten Tempeln und Pilgerrouten sowie ein generischer Tempelplan, der für alle Kirchen genutzt werden kann.Dieser regelfreie Quellenband stellt dir die Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern samt deren Veränderungen in jüngster Zeit vor. Regelinhalte für Geweihte und die Mysterien der Kirchen, Personen und Orden sowie Spieltipps und Abenteueraufhänger sind im Band Mysterien der Kirchen Alverans gebündelt.

49,95 €
DSA5 - Das Schwarze Herz - Göttin der Chimären III
DSA5 - Das Schwarze Herz - Göttin der Chimären III

Die Große Schlange von Maraskan kann bluten!Doch trotz ihrer hart erkämpften Verwundbarkeit, ist ihrer magischen Macht weiterhin kein Sterblicher gewachsen. Bald schon wird SIE ihre Ziele erreichen. Bald schon wird das Chaos die Schöpfung vernichten. Den Verbündeten läuft die Zeit davon, während die Skrechu kurz davorsteht, zur Göttin der Chimären aufzusteigen - Das Schwarze Herz der Insel donnert im Todeskampf!Vergessen geglaubte Legenden brechen unter dem Staub der Jahrtausende hervor, wenn ihr uralte Heiligtümer ergründet und auf den Pfaden der Riesen wandelt. Überall erwartet euch das Grauen: Chimärenhorden reißen euch in lebende Alptraumwelten aus wimmerndem Fleisch! Was könnt ihr den Heerscharen der Fleischformerin noch entgegensetzen?In der Kampagne Göttin der Chimären führt ihr die Endschlacht gegen die Große Schlange von Maraskan. Deine Helden werden Hüter alter Echsengeheimnisse und treibende Kraft auf der Suche nach Rettung vor den blühenden Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Stellt euch im epischen Finale der Kampagne einer Macht, die ihren geifernden Rachen öffnet, um eure Seelen endgültig zu verschlingen! Wenn ihr versagt, ist ganz Aventurien IHRE gerechte Nachspeise!Das Schwarze Herz ist der Abschluss der Kampagne Göttin der Chimären, die in Das Letzte Siegel ihren Anfang nahm und in Das Nest der Schlange ihre Fortsetzung fand.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden.Genre: MysterienabenteuerVoraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & VerhandlungsgeschickOrt: MaraskanZeit: Firun bis Phex1049 BFKomplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hochErfahrung der Helden: brillant bis legendärWichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente 3 von 4Kampf 4 von 4Körpertalente 4 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4Zum Spielen wird benötigt:- Das Schwarze Auge Regelwerk- Aventurischer Almanach- Das letzte Siegel - Göttin der Chimären I- Das Nest der Schlange - Göttin der Chimären IIFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 Seiten

39,95 €
DSA5 - Der Fall des Fürsten - Kaiserstern 1
DSA5 - Der Fall des Fürsten - Kaiserstern 1

Das Königreich Garetien ist das Kronjuwel des Kaiserreichs. Ein Land der stolzen Schlösser, altehrwürdigen Adelshäuser und mächtigen Herrscher, die mit der Krone auf dem Haupt und dem Schwert in der Hand über ihre Baronien und Grafschaften regieren. Doch wenn die Eide der Treue gebrochen werden und dem Flüstern der Machthungrigen mehr Beachtung geschenkt wird als der Stimme der Vernunft, wird diese Macht zum zweischneidigen Schwert. Wird diese Klinge in das Herz des Reiches getrieben, dann färben sich die goldenen Felder Garetiens rot. Ritter von edlem Geblüt ziehen aus, um heldenhaft für Land und Lehen zu streiten und enden als Fraß für die Krähen auf den Feldern der Ehre. Die Mauern trutziger Festen erzittern unter dem Beschuss von Katapulten, während bei festlichen Banketten an den Tafeln hoher Herrschaften mehr Blut als Wein fließt.Besteht noch Hoffnung in diesen düsteren Zeiten? Können wahre Helden das Reich noch davor bewahren, sich selbst zu zerreißen?In der Kampagne um den Kaiserstern stürzen sich eure Helden in einen Krieg, der das Antlitz des Mittelreichs für immer verändert. An der Seite der Kaiserin schlagen sie blutige Schlachten, legen finsteren Intriganten das Handwerk und enthüllen ein dunkles Geheimnis, das seit Äonen im Herzen des Reiches schlummert.Der Fall des Fürsten ist der Auftakt der Kaiserstern-Kampagne, die mit Der Krone der Königin fortgeführt und in Der Krieg der Kaiser ihr spektakuläres Ende finden wird.Genre: AdelseposVoraussetzungen: Heldenmut und die Bereitschaft, für Reich und Kaiserin zu streiten!Ort: Königreich Garetien und Markgrafschaft Rommilyser MarkZeit: Efferd bis zu den Namenlosen Tagen 1047 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel/hochErfahrung der Helden: brillantAnforderungen:Körpertalente 3 von 4Gesellschaftstalente 4 von 4Kampftalente 4 von 4Lebendige Geschichte 4 von 4

39,95 €
DSA5 - Das große Donnersturmrennen
DSA5 - Das große Donnersturmrennen

Rondra, die Donnernde, die Himmelslöwin, die Sturmherrin ruft!Alle 25 Jahre findet in Aventurien eine mörderische Wettfahrt im Zeichen der Göttin statt: das Donnersturmrennen. Bisher glich keins dieser Wagenrennen dem vorangegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesenes Teilnehmerfeld, blitzende Klingen und eine Strecke, auf der sich nur die Besten bewähren.Die Helden sind vom Schwertkönig Raidri Conchobair nach Winhall eingeladen, mit ihrem Wagen an diesem Ereignis einer ganzen Generation teilzunehmen. Doch die Konkurrenz ist genauso begierig auf den Sieg. Schon, wer das Ziel erreicht, darf sich glücklich schätzen. Und nur die besten Wagenlenkerinnen und Kämpfer dürfen sich Hoffnung auf den großen Preis machen: Rondras Donnersturm, den mächtigsten Streitwagen der Welt.Das große Donnersturmrennen ist die für die Regeln der 5. Edition überarbeitete Neuauflage des preisgekrönten Abenteuer-Klassikers aus dem Jahr 1989. Erlebe eines der prägenden Ereignisse der Hal-Ära im neuen Glanz.Stichworte zum Abenteuer: rondrianisches Wettrennen mit Streitwagen, Reise über gefährliche Straßen Aventuriens, Kampf um ein göttliches ArtefaktGenre: Rennabenteuer, ReiseabenteuerOrt: Winhall, MittelaventurienZeit: Praios 1006 BFKomplexität Spieler / Meisterin: mittel / hochErfahrung der Helden: brillant bis legendärAnforderungen:Kampf 3/4Körpertalente 3/4Wildnistalente 2/4Lebendige Geschichte 3/4

39,95 €
DSA - Schloss und Riegel
DSA - Schloss und Riegel

Dieses Buch stiftet dort Hoffnung, wo eigentlich keine zu finden sein soll! Die Anhänger des Diebesgottes Phex haben Wissenswertes über die bekanntesten und berüchtigsten Kerker und Gefängnisse Aventuriens zusammengestellt. Unterhaltsame In-Game-Texte und stimmungsvolle Schwarz-Weiß-Illustrationen sowie Karten vermitteln halbseidenen Helden entscheidendes Wissen, mit dem sie aus besonders schwierigen Lebensumständen befreien können.Wann finden die Wachwechsel in der Moorburg nahe Havena statt?Wie entkomme ich am sichersten aus dem Khunchomer Gardehaus?Was muss ich tun, um in der Diamantenmine Santobal zu überleben?Wer hat im Merymakon auf den Zyklopeninseln wirklich das Sagen?Diese und viele weitere Fragen werden in Schloss & Riegel beantwortet!Seitenanzahl: 160 Seiten

44,95 €
DSA5 - Unergründliche Meere
DSA5 - Unergründliche Meere

Die Meere Aventuriens beinhalten zahlreiche Gefahren und Mysterien, auf die mutige Helden stoßen können. Unergründliche Meere ist ein Quellenband, der dir alle wichtigen Informationen zu Abenteuern zu den Weiten der aventurischen Meere an die Hand gibt. Durch zahlreiche Karten von Orten und mit dem Schwerpunkt auf Begegnungen und Mysterien zur See kannst du als Spielleiterin jedes Abenteuer an Bord eines Schiffes atmosphärisch ausgestalten.Der Quellenband enthält:- Eine Übersicht und Beschreibung der Meere, die Aventurien umgeben.- Werte und kurze Beschreibungen von Kreaturen, Tieren und Pflanzen des Meeres.- Ein Mysterien-Kapitel, dass z. B. legendäre Orte wie Aguaduron, die Stadt aus der Tiefe, Wahjad, Lahmaria und den Archipel der Risso beschreibt.- Zahlreiche weitere Mysterien, wie Geisterschiffe, Tierkönige der Meere, das Nebelmeer, den Friedhof der Seeschlangen und Fahrten nach Myranor, Uthuria und Rakshazar enthält.- Eine Übersicht über Schiffstypen und Bordwaffen.- Eine ausführliche Beschreibung vom Leben an Bord eines Schiffes und was an über Piraten wissen muss.- Wichtige Persönlichkeiten der Meere.

44,95 €