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Die weiße Burg

Produktinformationen "Die weiße Burg"

Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein.
Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante.
 
Inhalt:
1 Spielplan
3 3D- Brücken
4 Familien-Tableaus
60 hochwertige Figuren aus Holz
77 Karten
15 Würfel
32 Münzplättchen
 
20 Siegelplättchen
27 weitere Plättchen
12 Markierungssteine
4 Reiher-Marker
4 Einfluss-Marker
4 Siegpunkt-Marker
1 Runden-Marker
1 Spielanleitung
 
 
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Alter ab: 12 Jahre
EAN: 4002051683948
Hersteller: Kosmos
Herstellerartikelnummer (MPN): 683948
Spielart: Kennerspiel
Spieldauer ab: 50 Minuten
Spieleranzahl: 1, 2, 3, 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 32.99
Spielart: Kennerspiel
Spieldauer ab: 50 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 32,99 €
Alter ab: 12 Jahre
Hersteller: Kosmos
Hersteller "Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG"

Herstellerinformationen:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 - 7 70184 Stuttgart kosmos.de/servicecenter WEEE-Nummer:


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Ergänzung

Onitama
Onitama

Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird. Inhalt: 1 Spielmatte  16 Bewegungskarten  2 Figuren Meister  8 Figuren Schüler  1 Anleitung

29,99 €